資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    蜜月橋牌程式開發及殘局庫的建立
    (2020) 楊承恩; Yang, Chang-En
    蜜月橋牌為兩人對戰的橋牌遊戲,遊戲有三個階段,分別為叫牌、換牌、打牌,規則與合約橋牌大致相同。只是多了換牌階段,增加了更多變化性,在叫牌階段屬於不完全資訊賽局,換牌階段會從不完全資訊賽局慢慢變成完全資訊賽局,在最後的打牌階段則是完全資訊賽局,是非常有挑戰性的遊戲。 在本論文中針對此三個遊戲階段設計了不同的演算法及策略,改良並整合了前人的策略,將無王及有王的規則結合在一起。並構思一套嶄新的做法,建立了殘局庫,將雙方13張手牌所有可能的組合,包含先後手及不同王牌花色的賽局結果紀錄起來,已成功破解蜜月橋牌的打牌階段,使得打牌階段不再需要花大量時間搜索。針對殘局庫的資料也進行了壓縮,完整的有王殘局庫Trump_D_level1~13大小共佔4.59GB,無王殘局庫NoTrump_D_level1~13大小共佔1.34GB,目前程式牌力有很不錯的水平,已與蜜月橋牌高手相當了。 最後開發了簡易蜜月橋牌對局平台,方便後人研究蜜月橋牌時使用,也有助於推廣此項遊戲。
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    中國跳棋對弈平台與AI的實作
    (2019) 陳律濃; Chen, Lu-Nung
    近年來關於人工智慧的研究如火如荼的湧現,未來電腦的效能越高,相同時間內能處理的資訊量也會越高,人工智慧能解決的問題複雜程度亦會越來越大,例如近年來電腦對局中圍棋與人工智慧的成功結合例子AlphaGo。然而電腦對局的研究若要進展得順利,設計良善的使用者操作介面必不可少,所以本研究針對中國跳棋遊戲設計一個支援多玩家遊戲的自動對弈平台,期望在電腦對局的發展上能貢獻微薄之力。 本研究開發之電腦中國跳棋自動對弈平台利用OpenCV函式庫實作出一個直觀且方便的圖形化使用者操作介面,可以只用滑鼠點選各項功能進行設定並操作棋子。另外平台具備程式偵錯與對戰等主要功能,除了在比賽時能夠使雙方更清楚地檢視遊戲過程並減少手動操作失誤與爭議之外,偵錯時也可以藉由此平台檢視與驗證每一個走步的正確性,預設對戰對手也包含了本研究開發之AI引擎提供開發者測試強度。如此一來其他跳棋研究者只需專注於研發跳棋程式的AI引擎,以期望有更多同好加入電腦中國跳棋的研究,也有助於推廣中國跳棋這項遊戲。