資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    使用光線追蹤在OptiX框架下之蒙地卡羅路徑追蹤演算法分析比較
    (2020) 吳紹瑋; WU, Shao-Wei
    傳統電腦圖學使用光柵化來繪製3D物件,但該方法對於擁有反射與折射等場景物件中,無法有較好的真實畫面。因此我們要使用基於物理性質計算的光線追蹤技術。在現實世界中,計算的資訊量是趨近於無限的,因此我們只能透過採樣來計算,即便如此運算的需求還是非常的高。   近年來計算機圖學領域隨著硬體設備的提升,即時的光線追蹤運算從二十年前的理論逐漸轉向可以實際達成。Nvidia推出的RTX系列圖形處理器與OptiX光線追蹤框架,提供使用者研究平行化部屬光線追蹤理論,本文中將使用OptiX 6.5 框架開發光線追蹤程式,研究不同場景與演算法之差異。主要探討演算法有原本圖學使用方法光柵化 (Rasterization) 與光線追蹤方法蒙地卡羅路徑追蹤(Monte Carlo Path Tracing),雙向路徑追蹤(Bidirectional Path Tracing),混合光線追蹤(Hybrid Ray Tracing),比較各自演算法於不同圖形處理器和場景所產生渲染效果與速度。