資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    AlphaZero演算法結合快贏策略或迫著空間實現於五子棋
    (2020) 劉浩萱; Liu, Hao-Hsuan
    AlphaZero是一個通用的強化式學習之演算法,除了遊戲規則外毫無人類知識,經過訓練後會有極佳的結果。為了要讓此架構在訓練初期,就能夠成功學習到五子棋所需的獲勝資訊,本研究展示了快贏策略(Quick Win)與迫著空間。 快贏策略旨在讓類神經網路學習到快贏的價值,並且在各走步勝率相同時,能更傾向選擇可以快速獲得勝利的走步;迫著空間則是針對盤面的迫著做搜索,讓能產生迫著走步的資訊被類神經網路學習,以縮短訓練時間。 本研究以四種不同的實驗方式,包含線性距離權重、指數距離權重、結合迫著搜尋於距離權重,以及結合迫著搜尋於蒙地卡羅樹搜索法的方式,觀察AlphaZero為設計基礎的人工智慧模型,在對弈時是否因為選擇了更快獲勝的棋局走步或學會形成迫著,而有效增強棋力。