資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    結合近場通訊技術之嚴肅遊戲研究— 以賓果遊戲為例
    (2013) 鄭禮衛; Li-Wei Cheng
    近年來隨著科技發展,人們的生活型態也逐漸發生改變,而面對當今日新月異的科技洪流和資訊社會的變遷,教學的方式亦受到巨大的影響,最明顯的就是數位學習的興起。嚴肅遊戲由數位遊戲發展而來,嚴肅遊戲的主要目的是讓使用者經由遊戲的過程將教材內容習得,達成學習的目標。 近場通訊是一種新興技術,允許具有近場通訊功能的設備之間進行短距離的無線通訊資料傳輸。而隨著智慧型手機興起,智慧型手機應用程式開啟了新的潮流,越來越多廠商在新款的智慧型手機上安裝了近場通訊功能,這使得近場通訊有了更多應用的可能。 本研究嘗試將近場通訊技術與教學做結合,並且加入了嚴肅遊戲的概念,製作成手機應用程式,讓使用者能夠在遊戲中學習。本研究提出一個近場通訊遊戲系統,讓學生在遊玩賓果遊戲當中進行題庫練習,而為了增加遊戲性與刺激性,本系統支援網路連線比賽模式。為方便教師輸入題目,本研究包含一個簡易方式,使系統自訂近場通訊格式,讓教師可以輕鬆編輯近場通訊標籤內的題目。