資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    使用預先計算材質之GLSL光線追蹤優化
    (2014) 陳冠惟; Kuan-Wei Chen
    隨著GPU計算能力越來越強大,GPGPU的使用越來越成熟且廣泛,而除了CUDA和OpenCL之外 ,GLSL也是一種GPGPU的使用,光線追蹤演算法很適合實作在GLSL上做平行化,因為就GLSL來說,fragment shader是對每個像素做運算,所以可以藉由實作在GLSL來達到平行化的效果。因此,除了演算法本身的優化,搭配使用GLSL來對光線追蹤做平行化,整體效能會有所提升,逐漸改善光線追蹤耗時的問題。 在這篇論文中,我使用GPGPU的幫助,將光線追蹤實做在GLSL上以此達到平行化的效果。在過程中,就GLSL光線追蹤方面探討不同的資料處理方法,進而從中使用較適合且效能較好的方式來處理,並且對光線追蹤的演算法進行優化,提升整體的效能。最後,在同個場景和效果之下,我分析了GLSL光線追蹤與GLSL傳統光柵化之間效能的比較,整理出目前光線追蹤的效能較差的問題點,並且利用實驗的結果歸納出光線追蹤在使用GPGPU的發展趨勢,未來在GPU的發展下,光線追蹤和傳統光柵化的效能差距是有拉近的可能。