資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    電腦象棋知識庫的切捨技術
    (2006) 李任軒; Jen-Hsuan Li
    對儲存設備來說,資料的切捨非常重要,因為比起沒切捨而言,它能讓系統儲存更多的資料,如此一來,所用的磁帶量就比較少,在傳送及備份時也會比較快速。切捨也減少了網際網路上檔案的傳送時間和通訊頻寬。 本文介紹電腦象棋知識庫的切捨方法及實作經驗,以使龐大且完整的知識庫得以被切捨、精簡化卻不更改其走步的手順。如此一來,原本龐大、繁瑣、動輒上百萬譜的知識庫,可被切捨為便於攜帶,或網路上方便且快速傳輸的檔案,供棋友互相交流或研究使用。我們並且跟據原本的後代節點數及勝負和等資訊,提出一套精確的棋步與走子價值,作為探討開局走法的研究基礎及使用策略,以避免因審局的不準而造成MiniMax的分數差異,使得電腦在開局的階段下出緩著或劣著,導致輸棋的關鍵。 本論文之部份研究成果已實作在「師大深象」電腦象棋軟體中,在2006年5月底參加在義大利舉行之第11屆國際電腦象棋奧林匹亞競賽中,榮獲銅牌。未來希望能有更好的成績表現。