資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    在遊戲引擎裡全域照明方法之探討
    (2016) 黃浩庭; Huang, Hao-Ting
    近年來的遊戲引擎上,有許多在畫面或效能上的研究發展,往往追求的是畫面的真實感,而在畫圖希望達到全域照明的效果,也就是說除了最基本的直接照明外,如果再加上間接照明就可以讓畫面更接近真實世界,但是同時要有高品質的畫面和即時運算變成很重要的課題。 本篇論文研究一種全域照明的演算法,是Crytek公司所提出的光傳播容積演算法,它可以達到全域照明的效果、解決漫間反射的問題,因為有特殊的網格結構和球諧函數壓縮,使之可以達到即時運算。 在此會將該演算法實作出來,並且將步驟細節記錄下來,而且針對系統做不同參數的測試和比較,並且與其他方法做比較,例如光貼圖和光線追蹤,希望可以有不同的啟發。