資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    使用 VCM 演算法於不同場景之比較與改進
    (2021) 姜道誠; Chiang, Tao-Cheng
    計算機圖學在幾個重要的演算法推進下,產生出了幾種針對不同物理效果的算圖方法,包含比較早的雙向路徑追蹤(Bidirectional Path Tracing),以及對於焦散(Caustic)效果卓越的光子映射(Photon Mapping),這兩種方法在基礎上有所不同,擅長的物理效果也不一樣,而後來則有人結合兩種方法,並稱之為Vertex Connection and Merging,結合兩種演算法不同的優點,對某些難以計算的路徑產生較好的效果,是VCM成功的地方。雙向路徑追蹤能讓蒙地卡羅路徑追蹤快速收斂,進而在短時間達到相當好的圖像品質,然而對於某些材質與路徑卻難以達到理想的效果,例如Specular鏡面以及焦散效果。而光子映射演算法則能對於這兩種物理現象產生理想的圖像品質,但該方法若是光子數量不足,則會在Diffuse表面產生斑紋等效果不佳的情況。 本篇論文主要探討VCM與雙向路徑追蹤在某些固定場景下的效果與優劣,並藉由調整雙向路徑追蹤與光子映射使用的比例權重,改善VCM對於Diffuse表面帶來的缺點。