資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    中國跳棋對局程式研發與深度學習之探討
    (2019) 陳俊豪; Chern, Jiunn-Haur
    中國跳棋遊戲是家喻戶曉的棋盤遊戲,但針對提升電腦對局棋力的研究並不多,過去以蒙地卡羅樹搜索法作為兩人中國跳棋AI的主要演算法,已經能表現出一定的棋力,但還是有改進的空間。中國跳棋的遊戲目標在於將己方的所有棋子前進至目的地,除了要使棋子能夠快速前進外,也要在適當的時機後退,取得攻防之間的平衡。 本研究針對兩人中國跳棋遊戲的AI做改良,加入深度學習的做法,主體採用 AlphaZero 的框架來訓練類神經網路。為了在有限的硬體資源及時間下取得效果,嘗試加入針對遊戲特性的改進。先使用蒙地卡羅樹搜索法搭配隨機模擬,產生多種開局的棋譜作為預先訓練模組的訓練資料,再用此模組做後續自我對弈的學習,可避免一開始脆弱的神經網路無法結束遊戲。遊戲後期則使用單人遊戲的搜索法,以改善後期已知必勝或必敗盤面時,不會挑選最佳走步的問題。