資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    虛擬實境中基於物理之擬真材質的繪製
    (2017) 陳佑欣; Chen, Yu-Hsin
    基於物理繪圖(Physically Based Rendering)是近年來十分熱門繪圖概念,有別於傳統的上色模型,從物質本身和周遭環境以真實物理的方式去計算光線,如此不但能夠畫出更真實的影像,也方便美術人員可以使用真實物理材質的參數來創作物件。由於參數的算法都是從真實物理的角度出發,擺設場景的時候不太需要去微調數據,只管放置物件,得到的影像也會十分真實。 在即時繪圖領域,需要使用許多的技巧才能簡化這些計算過程,如何去簡化繪圖方程式(Render Equation)才可以快速又不失真,有許多問題需要考量。於此我們將呈現一種即時繪圖的方式,使用和遊戲引擎相同的貼圖和環境光源來繪製場景,並且接入虛擬實境裝置中,實現即時而又逼真的場景繪製。