資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    基於強化學習之Surakarta棋程式開發與研究
    (2019) 陳毅泰; Chen, Yi-Tai
    Surakarta棋是起源於印尼爪哇島的一種雙人零和遊戲,原名Permainan,在印尼文是遊戲之意,後來由法國人命名為Surakarta,取自當地地名「梭羅」。遊戲中獨一無二的吃子方法是這種棋的最大亮點,透過棋盤外圍的環狀構造,將對手的棋子一網打盡後,方可獲得最後的勝利。 除了現實的遊戲外,Surakarta棋也是Computer Olympiad定期舉辦的比賽項目之一,歷年來誕生了不少棋力高強的程式。而這兩年的AlphaGo和AlphaZero將電腦對局推向了新的里程碑,也有了新的契機,希望能夠將Surakarta棋程式的棋力向上提升。 本研究將利用AlphaZero的架構,搭配不同的參數及架構上的改良,訓練及實做Surakarta棋的AI和視覺化平台。除了單一神經網路的版本,研究中也嘗試了一種新的多神經網路架構,將遊戲的過程分成三階段並訓練三種不同的神經網路來各司其職,分別為「開局網路」、「中局網路」和「殘局網路」。其中,使用殘局網路版本的AlphaZero算法和DTC殘局庫做了交叉驗證,顯示其正確率高達99%。