資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    電腦暗棋程式Darkness的設計與實作
    (2013) 詹凱翔; CHAN Kai-Hsiang
    電腦暗棋於2010 年正式加入電腦奧林匹亞競賽,從此開始有許多團隊加入研究的行列。其共通課題皆為:走步與翻子的時機如何掌握?這個問題是相當困難的,想要完滿的解決並不容易。 我們的目的是開發出一款能夠處理翻走問題的暗棋程式,目前來說顯然這是不實際的。在折衷處理之下,本程式以速度為優先考量,同時也希望能夠具有一定水準的棋力。 暗棋程式的棋力強弱,與搜尋的深度息息相關,而搜尋的深度又受電腦硬體以及演算法限制,所以我們的核心目標就是使用各種手段為程式加速,來加強棋力。 本程式使用Alpha-beta pruning以及Bitboard,並搭配Transposition table加速,擁有高速運算的能力,能夠在大部分的局面下走出較好的走步,並在搜尋中避開大量的重複盤面來節省時間。 目前本程式已於TAAI 2012 以及TCGA 2013 分別取得銅牌,比賽中也發現仍然有可修正的部分,接下來將全力發展後續改良設計,期望能於未來的比賽取得更好的成績。