資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    利用強化特定牌型得分方法改良麻將程式
    (2022) 陳均泓; Chen, Jiun-Hong
    近年來隨著人工智慧在電腦對局領域蓬勃發展,電腦對局領域的程式強度已經有了明顯成長。麻將為一個多玩家、機率性且不完全資訊的遊戲,由於麻將遊戲隨機且有限資訊的特性,也增加了遊戲的複雜度及困難度。本篇論文將會針對臺灣麻將遊戲的規則,並且參考先前的相關研究,針對麻將程式進行改良。本篇論文將延續「利用棄牌資訊強化策略改良麻將程式」論文,使用規則導向與進胡數計算為主要的程式架構,並且針對原程式中的缺點,提出相對應的演算法進行改良。本論文將會依照進攻與防守兩個方面進行改良。進攻方面以原先的進胡數計算為主要架構達到快速胡牌的目標,並且進一步注重在台分的獲取,能夠獲取更多的分數。防守方面進一步降低程式放槍率,降低分數的損失。實驗數據顯示,改良後的程式 Seofon_v2,其不同版本與原版程式 Seofon 進行對戰,皆能夠獲得超過56%的勝率。