資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    基於深度學習之羽球動作分析系統
    (2024) 林聖傑; Lin, Sheng-Jie
    近年來由於2020年東京奧運,台灣在羽球項目拿下一面金牌以及一面銀牌的好成績,隨著奪冠之後的聲浪,台灣的羽球人口也持續上升,因此本研究提出一套基於深度學習之羽球動作分析系統,能夠讓使用者輸入一段羽球動作影片,即可分析出動作的正確性,以避免造成傷害。也可以使得使用者剩下昂貴的教練費及場地費。羽球動作分析系統主要可以分成三個部分,分別為資料前處理、羽球動作辨識子系統及3D人體模型建構及分析子系統,羽球為世界上最快的球類運動,在拍攝時容易造成物件模糊的情形,因此本研究透過資料的前處理解決模糊影像,後續使用Frame Flexible Network架構,學習來自不同頻率的特徵圖,接著透過Temporal Shift Module位移部分通道的特徵圖,以達到時序融合。後續使用近年來新穎的3D人體模型技術,透過其中24個人體關鍵點,使用普式分析(Procrustes analysis)輸出容易受傷的關節點。本研究建立一個羽球動作資料集,命名為CVIU badminton datasets,該資料集包含7個常見的羽球動作,分別為反手擊球、正手擊球、右挑球、左挑球、低手發球、高手發球、防守動作,實驗結果顯示在CVIU badminton datasets中的Top-1準確度達到91.87%。類別準確度(Class accuracy)達到85.71%。後續實驗結果顯示本研究所提出改良都有提升效果。