運動休閒與餐旅管理研究所

Permanent URI for this communityhttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/93

隨時代推演至今,社會結構與需求的轉變為世界經濟發展帶來了不同的風貌,社會大眾對運動休閒與觀光餐旅需求與重視程度大幅提升,使得休閒觀光服務產業於近年蓬勃發展,甚至可說是扮演臺灣經濟永續發展的重要角色。對此經濟趨勢提出回應,由運動與休閒管理研究所以及餐旅管理研究所兩所進行整併,國立臺灣師範大學「運動休閒與餐旅管理研究所」應運而生。

本所前身之一為運動與休閒管理研究所,於1998年成立籌備處,並於1999年2月通過設立國內第一個運動與休閒管理研究所,88學年度開始招生,91學年度起設置「運動與休閒管理在職專班」。師大運休所致力於培育學生運動與休閒領域專業,提供運動與休閒產業所需之課程教學,發展與實務結合之學術課程。

本所前身另一單位為餐旅管理研究所,原隸屬於人類發展與家庭學系。人發系於2001年設立營養與餐飲組之碩士與博士班,於2005年餐飲獨立設組,更名為「餐旅管理與教育組」。2008年8月正式於人類發展與家庭學系下成立「餐旅管理與教育研究所」,99學年度由教育學院改隸管理學院,100學年度更名為「餐旅管理研究所」。師大餐旅所以培育傑出餐旅管理人才為目標,課程設計與規劃及發展著重「實務、理論、研究」的全方位餐旅管理教育。

為順應世界經濟趨勢以及產業潮流、並配合校方院所政策,運動與休閒管理研究所與餐旅管理研究所兩所自101學年度起完成合併,在結合兩所之教學資源與專業師資之下,以培育未來運動休閒與餐旅產業之專業管理菁英人才為目標,發展多元化、國際化、專業化之課程設計,期許為運動休閒餐旅及觀光領域注入活力,開啟臺灣運動休閒觀光產業全新風貌。

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    民眾對數位運動器材之使用動機、科技接受與樂趣感之研究
    (2024) 黃宇廷; Huang, Yu-Ting
    民眾的樂趣感是對使用數位運動科器材的一個重要因素,民眾對於不同使用動機與科技接受會驅使他們持續使用數位運動科技。過去的研究也顯示民眾的使用動機與科技接受會影響自身的樂趣感。行政院提出以「Sports Everywhere」為發展願景,為民眾創造智慧育樂的新價值,加速運動產業科技化應用的市場開發,及將臺灣運動行為與風氣擴大到休閒化與娛樂化。因應新冠肺炎疫情影響,運動數位化儼然成為目前全球的發展趨勢。本研究之目的瞭解使用數位運動器材民眾之現況、探究民眾對數位運動器材之使用動機、科技接受與樂趣感之關聯性、分析民眾使用數位運動器材之使用動機、科技接受與樂趣感的預測力。本研究採立意抽樣方式進行調查,研究對象為參與TaiSPO台灣國際運動及健身展之觀展民眾,於現場發放線上問卷。本研究工具內在動機量表、科技接受量表、樂趣表量表與人口統計問項。資料處理與分析包括敘述性統計分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、皮爾森積差相關分析、多元迴歸分析。有效問卷為187份。研究結果發現,民眾男性多於女性,教育程度以大專院校為多,年齡以21-30歲為主,婚姻狀況以未婚居多,職業以自由業與服務業居多,居住地以北部居多,近半年使用次數以2-4次居多。不同民眾特性在性別、婚姻狀況與教育程度之使用動機、科技接受與樂趣感上存在顯著差異。民眾之使用動機與科技接受與樂趣感之間具有正相關,且知覺能力、努力、知覺有用與知覺易用對樂趣感具有顯著解釋能力。因此本研究建議業者強化數位運動器材之內容設計、改善界面設計、增加與民眾之間的連結,提升民眾的使用動機,進而提升民眾的樂趣感及使用意願。