教育學院

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教育學院成立於民國44年6月5日,時值臺灣省立師範學院改制為臺灣省立師範大學,初設教育、社會教育、體育衛生教育、家政教育、工業教育五個學系,發展迄今,本院共設有7個學系(均含學士、碩士及博士班)、5個獨立研究所、1個院級在職碩士專班。

本院為國內歷史最久之教育學院,系所規模、師資,及學生品質向為國內首屈一指,培育英才無數,畢業校友或擔任政府教育行政單位首長及中堅人才、或為大學校長及教育相關領域研究人員、或為國內中等教育師資之骨幹、或投入民間文教事業相關領域,皆為提升我國教育品質竭盡心力。此外,本學院長期深耕學術,研究領域多元,發行4本 TSSCI 期刊,學術聲望備受國內外學界肯定,根據 2015 年 QS 世界大學各學科排名結果,本校在教育學科名列第22名,不僅穩居臺灣第一,更躍居亞洲師範大學龍頭。

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    在職人員數位學習動機與學習滿意度之探討--以中小企業網路大學校為例
    (2008) 蕭雅云
    今日的競爭環境中,人力資本為公司最重要的資產,中小企業爲了提升人力資本,中小企業在職人員需不斷的學習來提升個人核心職能。就在職人員而言,因時間與空間限制,造成學習的不便;就企業而言,因為實體培訓的方式,耗費太多金錢與人力,企業無法負擔在職人員的培訓成本,透過數位學習可以減少成本花費與交通時間,在職人員可以迅速獲取知識內容。透過數位的學習方式,在職人員需要較高的自主性,因此學習者的學習動機會影響學習成效,所以我們更需要了解在職人員數位學習的學習動機,增加參與教育訓練的意願,有效提升學習滿意度與成效。本研究以中小企業在職人員為研究對象,探討學習者主動參與數位學習課程的學習動機因素與學習滿意度之間的關係,學習動機因素包括認知興趣、追求成就、社交關係與外界因素,學習滿意度包括能力提升、課程內容、學習支持、教師教學、學習環境、及課後推廣。 研究結果發現: (1)中小企業在職人員,年齡對學習動機有顯著的影響,年齡愈高學習動機愈強烈,性別、教育程度、產業別,並無顯著影響;(2)中小企業在職人員,年齡對學習滿意度有顯著的影響,性別、教育程度、產業別,並無顯著影響;(3)數位學習動機與學習滿意度呈現正相關,數位學習動機愈高,學習滿意度也愈高;(4)學習動機預測整體滿意度的影響也越為正向,社交關係、認知興趣、外界因素感受也愈正向,學習動機中社交關係、認知興趣、外界因素有效預測整體學習滿意度。本研究結果可以幫助平台經營者改變經營策略,更符合學習者持續學習動機的需求。
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    國小整數加減乘除法和分數加減法的物件化動態運算呈現研究
    (2007) 陳東義; Dungyi Chen
    本研究結合 World Wide Web Consortium (以下簡稱 W3C )標準組織制定的MathML (Mathematical Markup Language,數學標記語言)和 SVG (Scalable Vector Graphics,可縮放向量圖形)推薦標準,發展國小數學整數加減乘除運算和分數加減運算,物件化動態運算呈現輔助學習工具,針對國小一至二年級的二位數整數加、減、乘、除運算和三至四年級的同分母分數加、減運算,提供SVG物件化動態運算,藉由解題運算過程的物件化動態呈現,輔助學習低成就兒童學習解題運算概念以及熟練解題運算程序。另外,若學童在練習解題運算時,可以藉由本工具的物件化動態運算過程展示,觀察解題步驟與結果,協助學童精熟整數加減乘除運算和分數加減運算的能力,亦可做為教師進行補救教學的教學輔助工具。 研究方法採用 W3C 標準組織制定的 MathML (Mathematical Markup Language,數學標記語言)推薦標準,發展在網頁上呈現數學符號及運算式,以改善使用 HTML 標籤或點陣圖形模式呈現的缺點。並且採用 W3C 標準組織制定的 SVG (Scalable Vector Graphics,可縮放向量圖形)推薦標準,發展數學運算式運算過程的物件化動態呈現,以改善使用 JPG、 GIF、 PNG 等點陣圖格式檔案及使用 Flash 動畫格式檔案呈現數學運算式運算過程的缺點。另外,採用 AJAX (Asynchronous JavaScript and XML,非同步 JavaScript 及 XML),以非同步資料更新方式,在使用者電腦的瀏覽器背景環境,進行圖形資料下載以及與伺服器端進行資料庫查詢等工作,有效減少前端使用者等待網頁畫面資料更新的時間。 研究結果歸納如下: 1.使用 SVG 物件呈現數學算式的運算過程,將整數加、減、乘、除運算和分數加、減運算的解題過程,轉換為 SVG 文件,可以和其他符合 XML 規範的學習平台整合應用與資料交換。 2.本研究發展的物件化動態運算呈現學習工具,可做為國小學童整數加、減、乘、除法運算和分數加、減法運算的補救教學輔助工具,透過動態展示運算過程等設計程序,可以讓學童反覆觀察和操作解題的步驟與結果,協助學童精熟整數加減乘除運算和分數加減運算的能力。
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    組織社會化與數位學習接受度之探討
    (2007) 林妙琦
    本研究之主要目的在探討企業內員工的組織社會化程度與數位學習的接受度。組織社會化是必須不斷持續進行的過程,所要提供的內容會一直因環境的變動而不斷地改變,組織適時適當的提供員工組織社會化課程,將可以降低員工的認知失調感,增加對組織的承諾,加強員工對組織的向心力,進而降低離職意圖。就數位學習的價值與特性,以數位學習提供組織社會化的課程內容是相當適切的,然而導入數位學習於企業的教育訓練是否能成功,除了企業種種的環境因素外,員工的接受度將是另一重要的關鍵因素。本研究將以Chao et at.(1994)提出的組織社會化程度量表,測得員工的組織社會化程度,並利用科技接受模型來探討員工對數位學習的接受度,並對兩者資料做相關性之研究與探討。 研究結論如下: 一、 目前企業內員工都有很好的組織社會化程度。 二、 目前企業內員工對數位學習有很好的接受度。 三、 目前企業內員工在組織目標與價值此構面社會化程度高的員工以網際網路進行數位學習將會有良好的績效。
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    國小數學情境文字題解題推理之研究
    (2006) 白文宗
    全球資訊網的蓬勃發展與寬頻網路的快速普及,帶動一股數位學習的熱潮。數位學習是不受時間、空間限制的一種學習方式,其符合現代多元社會不同的學習需求和模式,能真正落實全民教育、終身學習的目標。因此,如何應用資訊科技來建立良好的數位學習環境,是近年重要的研究議題。 在國小數學問題類型中,情境文字題是一般學童感到困難的題型,而透過資訊技術的輔助,可以協助學童運用推理能力,採取適當的策略來解題,發揮學習的動機及成效,建立解題性知識方面的數學能力。但是受到HTML網頁語法的設計限制,過去很少有成功的教學系統能在網頁上實作數學解題推理的教學。有鑑於此,本研究結合人工智慧研究領域中的自然語言處理技術,經由詞法分析、句法分析、語義分析、規則判斷等步驟來推論情境文字題的語意結構與運算結構,並採用XML應用技術領域中的MathML(數學標記語言)與SVG(可縮放向量圖形)語言規範技術,動態地將運算結構轉換為MathML及SVG文件標籤,在網頁上呈現情境文字題解題推理的運算過程與結果。 本研究進一步將上述情境文字題的自動推理建模應用到國小數學的整數加減法、分數加減法、整數乘法與除法等四個單元主題,共十五種題型類別合計489個文字題進行解題推理與呈現建模。透過推理建模效能評估,結果顯示本系統在上列的題型中已具備良好的推論能力。本研究期望國小學童可以透過本系統提供的自動推理建模來協助建立其解題性、概念性及程序性的數學能力,培養學童從推理中提昇邏輯理解與擴展知識延伸的深度及廣度。
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    應用案例式推理建置學習物件內容註解之研究
    (2006) 陳進庭; Chin-Ting Chen
    數位學習是個新興的領域,目前趨勢不論數位教材或數位學習平台都遵循SCORM標準。學員在數位學習平台上學習時,有課程問題無法立即穫得老師的解答,客服人員只能夠協助回答平台操作及開班事宜。而回答課程問題往往須要透過專業領域講師,學員人數及課程數量繁多時愈無法應付學員的問題。 為了要解決數位學習在課程問題回覆方面的困難並且有效管理學習物件的內容,本研究以布魯姆知識認知分類理論定義一個學習物件內容註解語言(Learning Object Content Annotation Language, LOCAL)。本研究並採用案例式推理(Case-Based Reasoning, CBR)來開發課程問題回覆系統。本研究以學習物件內容註解語言為特徵值,將教材內容擷取出來做知識管理,建置課程問題知識庫,並且讓系統可以自動擷取及重組教材內容回覆學員問題。經過本研究初步的分析實作驗證,利用終身學習教材,建立近百個註解語言,可以應用在擷取課程知識上。 本系統提供自然語言即時問題回覆,可做為提供數位學平台課程內容服務的工具。
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    以SVG動態演示幾何證明題之研究
    (2007) 卓佳璋
    數位學習的發展愈來愈成熟,應用的層面也愈來愈廣。其中除了具有文字資訊外,更有豐富的圖形展示。而在國中數學幾何證明題的學習上,學生常常只能透過純文字的方式來理解,往往缺少動態的圖形輔助說明。因此我們設計出一個可以模擬幾何證明演繹過程的自動化系統,並配合圖形和文字說明。系統讀取題目之後,會自動產生證明的過程,並呈現證明步驟文字和圖形。透過這個系統,希望能對幾何證明題的學習有所幫助。 本研究參考專家系統的原理,以XML的技術建立了幾何知識庫,配合SVG圖形的動態變化,以及AJAX的傳輸方式,成功的發展出一套自動化幾何證明系統。以幾何標記符號和規則表示式來建立XML規則庫,以及使用後向鏈結的方法來進行證明推論,並以證明樹的原理來呈現證明步驟,是本研究的重要成果。
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    高中職教師數位學習態度之研究--以雲林縣為例
    (2005) 王喬真; Chiao-Jen Wang
    中文摘要 本研究主要目的在探討雲林縣高中職教師的數位學習現狀與態度,並進一步探討不同背景變項的高中職教師在數位學習現況與態度上之差異與關係。為達到上述研究目的,研究者根據文獻探討所得資料作為問卷調查與研究設計的依據。在問卷調查方面,研究者編訂「高中職教師數位學習現況與態度調查問卷」,經預試分析,建立信效度,針對雲林縣高中職教師為對象,以普查方式進行調查,共發出1179份問卷,有效問卷共703份,經統計分析後,茲將研究所得歸納如下: 一、數位學習現況方面: (一)高中職數位學習環境日趨成熟,但仍有改善空間。 (二)政府及教育行政機構未重視教師進行數位學習。 (三)雲林縣高中職教師進行數位學習的形式主要是取得數位化資訊,較少參與線上課程。 (四)雲林縣高中職教師進行數位學習的主要目的是教學、自我成長、解決問題。 (五)雲林縣高中職教師未進行數位學習的主要原因是時間因素及不知道相關訊息。 (六)不同背景變項之雲林縣高中職教數位學習現況是有顯著差異。 (七)不同背景變項之雲林縣高中職教師和數位學習現況有顯著相關。 二、數位學習態度方面: (一)雲林縣高中職教師的數位學習態度是正向的。 (二)除任教不同種類學校的變項,其餘背景變項的雲林縣高中職教師數位學習態度是有顯著差異。 (三)除進修情形的變項,其餘背景變項和雲林縣高中職師的數位學習態度有顯著相關。 此外,本研究也根據研究結論,對高中職教師、高中職學校、教育行政主管機關及後續研究提出建議。
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    北區四縣市國中特教教師應用數位學習平臺進修之意見與現況調查研究
    (2009) 邱仕偉
    本研究在探討國中特教教師應用數位學習平台進修之意見與現況,並根據研究結果提出結論,以供教育行政相關單位推動之參考。 透過問卷調查法,以台灣地區北區四縣市的國中特教教師為研究調查對象,研究的母群體有968人,正式問卷共發出420份問卷,回收314份有效問卷,以此為本研究的有效樣本。 歸納本研究結果,主要有以下結論與發現: 一、國中特教教師的不同背景變項,並非影響教師應用數位學習平臺意見之重 大因素。 二、學校行政單位多數是被動配合推行,教師的學習地點有38.9%。 在服務的學校機關,顯示教師會利用課餘時間在辦公室利用數位學習平台 進行學習。 三、國中特教教師大部分以「阿寶的天空」、「學習加油站」、「思摩特」為 學習網站,是目前使用率超過四成以上的數位學習平台。 四、國中特教教師具有自我學習特性,進修學習內容以教學知能為主,增進教 學新知。 五、教師會自主選擇自身學習時間、學習特性及學習習慣,選擇有興趣的課程 學習,具有自我導向的學習傾向。
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    國中數學科翻轉教學實施歷程之研究
    (2018) 江佳宣; Chiang, Chia-Hsuan
    中文摘要 近年來翻轉教學雖被廣泛推廣,但對第一次嘗試的資深教師來說,仍然是全新的挑戰。本研究旨在探討數學科翻轉教學的實施歷程,翻轉教學對學生數學學習成就、學習態度及學習感受的影響,以及家長對翻轉教學的感受,同時也探究實施翻轉教學的困境與解決之道。本研究採個案研究法,研究對象為國中二年級43位學生,共進行三週的翻轉教學活動。教學設計為課前運用數位學習平台,讓學生觀看教學影片自學;課堂中進行合作學習,並以線上診斷性評量,了解學生之學習起點;測驗後立即澄清、修正學生錯誤觀念;然後教師協助學生投入學習更深奧的內容,最後再次以線上形成性評量,確認學生學習成效。資料蒐集方式包括課堂錄影、問卷調查、文件分析以及個別訪談,藉由學習成就、學習態度量表、學習感受問卷等量化資料,以及觀察記錄、教學日誌、學生訪談、學生及家長問卷等質性資料,以探索研究問題。研究結果呈現實施翻轉教學的歷程中,教師需活用數位學習平台,來協助翻轉教學活動,同時須適時引導學生轉換學習活動,因此也促進教師教學專業能力的提升;翻轉教學對學生的數學學習成就有顯著影響;對學生的數學學習態度未達顯著的影響,但有正向提升;學生對翻轉教學的感受良好,支持教師繼續實施翻轉教學;以及家長對翻轉教學大多持正面看法與支持態度;並對翻轉教學的困境提出解決之道。根據研究結果,作者提出建議,以供教師於執行翻轉教學時的參考。 關鍵字:翻轉教學、學習成就、學習態度、學習感受、數位學習、數位學習平台
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    臺師大與交大開放式課程使用評估之研究
    (2011) 洪嘉飛
    網路的發達使得近年來數位學習的拓展快速,加上開放內容(Open Content)的推廣,透過網路無償取得知識成為可能。開放式課程(OpenCourseWare,OCW)即為此概念下的產物,學習者透過網路可取得各高等教育機構實際上課的課程內容、教材等學習資源。OCW主要訴求為教材完全公開無償取用,廣納百川,來自任何地方、任何背景的使用者都能使用,而開放式課程發展至今,各校均建立自己的課程特色。在不同課程特色的平台下會吸引何種使用者,而使用者的使用特性及對平台的滿意度是開放式課程發展中重要的議題之一,本研究以國立臺灣師範大學與國立交通大學兩校為調查對象,以問卷調查法調查兩平台之使用者使用動機、使用情形及滿意度,並以內容分析法分析兩校平台之網路日誌(log)檔資料,分析出兩校的十大課程類型、不同時段間的觀看人數及點擊數落差以及課程的持續觀看行為。 研究結果發現,兩平台使用者的使用動機皆以興趣為主,其中學生族群在課業上的應用較多,但在職人士不一定是為了工作需求;而使用者觀看情況部分,兩平台都出現在非學期期間的觀看數與人數明顯比學期期間來得少之情形,但除了單一課程觀看單元數方面之外,交大使用者在觀看頻率及使用課程數皆比師大使用者頻繁,且觀看頻率的頻繁與否皆與是否受到他人推薦無關;觀看類型的部分,兩平台使用者皆出現跨學科領域觀看之情形,不同之處在於理工取向的交大會出現理工背景與商管背景互相使用課程之情形,而師大則是文學與教育類型有來自許多其他不同背景的使用者使用,但皆偏好於專業課程的使用是兩平台較為一致的部分;在對OCW平台的意見部分,兩平台使用者仍肯定實體課程的重要性,但交大使用者認為交大OCW可作為實體課程的短期替代方案,而師大使用者仍認為實體課程無法被取代,但使用者對於OCW仍有很高的使用意願。最後兩平台使用者皆認為課程的豐富程度以及影音資源的提供、品質需要加強。 根據以上研究結果,本研究最後提出平台經營及未來研究方向之建議,作為以開放式課程使用者行為研究及OCW平台經營之參考。