科技與工程學院

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沿革

科技與工程學院(原名為科技學院)於87學年度成立,其目標除致力於科技與工程教育師資培育外,亦積極培育與科技產業有關之工程及管理專業人才。學院成立之初在原有之工業教育學系、工業科技教育學系、圖文傳播學系等三系下,自91學年度增設「機電科技研究所」,該所於93學年度起設立學士班並更名為「機電科技學系」。本學院於93學年度亦增設「應用電子科技研究所」,並於96學年度合併工教系電機電子組成立「應用電子科技學系」。此外,「工業科技教育學系」於98學年度更名為「科技應用與人力資源發展學系」朝向培育科技產業之人力資源專才。之後,本院為配合本校轉型之規劃,增加學生於科技與工程產業職場的競爭,本院之「機電科技學系」與「應用電子科技學系」逐漸朝工程技術發展,兩系並於103學年度起分別更名為「機電工程學系」及「電機工程學系」。同年,本學院名稱亦由原「科技學院」更名為「科技與工程學院」。至此,本院發展之重點涵蓋教育(技職教育/科技教育/工程教育)、科技及工程等三大領域,並定位為以技術為本位之應用型學院。

107學年度,為配合本校轉型規劃,「光電科技研究所」由原隸屬於理學院改為隸屬本(科技與工程)學院,另增設2學程,分別為「車輛與能源工程學士學位學程」及「光電工程學士學位學程」。

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    虛擬情境化線上同步學習對參與者擬社會人際互動與學習結果之影響
    (2024) 黃靖婷; HUANG, CHING-TING
    隨著網際網路的興盛與新型冠狀疫情的爆發,線上同步學習(Synchronous Online Learning)已然成為當今教育中不可或缺的學習模式。然而,互動性不足為當今線上同步學習中所面臨的重要課題。許多研究證實藉由虛擬學習情境中產生之擬社會人際互動對參與者之學習結果具有積極影響,然而,多數研究僅針對離線遊戲式教材進行探討,鮮少有研究探討將虛擬情境運用於線上同步學習中。是以,本研究於線上同步學習中,在參與者熟悉的傳統遠距學習平台內建置虛擬情境,探討參與者在學習過程中產生之擬社會人際互動對於學習結果影響。本研究採準實驗法進行實驗設計,以30名新北市某私立大學大三、大四學生為研究對象,實驗組採虛擬情境化線上同步學習,對照組採傳統遠距線上同步學習。學習過程中以問題導向學習模式(Problem-Based Learning)進行學習流程,並以「擬社會人際互動量表」、「線上學習情境之學習動機量表」及「淡古文化學習成效測驗量表」作為研究工具。研究結果發現:一、虛擬情境化線上同步學習對參與者之擬社會人際互動具有顯著影響。二、線上同步學習中,參與者之擬社會人際互動對學習動機具有顯著影響。三、線上同步學習中,參與者之擬社會人際互動對學習成效並無顯著影響。本研究結果提供後續線上同步課程設計建議,應增加課堂互動性以提升參與者之學習動機,並審慎評估學習內容與流程以改善學習成效。
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    增能式混成教學對機械基礎實習課程學習成效之影響:以學習動機為調節變項
    (2024) 姚廷滄; Yao,Ting-Tsang
    本研究旨在探究翻轉式混成教學對機械基礎實習課程學習成效之影響,並以學習動機為調節變項,探究其對學習成效的調節效果。採準實驗研究法的不等組前後測實驗設計,以新北市立某技術型高中一年級兩班學生為研究對象,控制組與實驗組各32位學生。研究結果發現:一、不論是增能式混成教學或傳統式教學皆對於機械基礎實習成就測驗有良好的學習成效;二、增能式混成教學對於機械基礎實習實作測驗表現沒有顯著效果;三、學習動機在增能式混成教學中未具調節效果。根據研究發現,本研究提出以下具體建議:一、技高教師宜持續精進增能式混成教學在實作課程之教學設計;二、技高教師在實作課程教學時,宜視學生能力的差異,提供適合的教學方法;三、課程設計中融入激勵活動及即時反饋機制,以提升學習動機;四、未來研究設計宜避免同班分組;五、宜擴大樣本量與教學策略之多樣性。
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    自主線上英文任務型教學對學生學習成效及態度之探討
    (2023) 羅煒柔; Lo, Wei-Jou
    因新冠肺炎於2019年慢慢延燒,全球受到嚴重衝擊,在學習期間,為了降低疫情衝擊,選擇線上學習的學生增加許多。本研究主旨為自主線上英文任務型教學對學生學習成效及態度之探討,本研究以自主線上學習英文之學生為研究對象,選擇了溝通式教學法之任務型教學法為基礎,設計規畫出適合的任務課程,除了增加學習者的學習成效,也幫助學習者更提升學習興趣及聽說能力。溝通式教學法是有效提升說與聽的能力,增加學習者的聽力與口語表達能力,錯中學,學中做,老師與學習者進行線上課程交流時,因是一對一教學,學習者比較不害怕說錯,除了可提升日常英文會話能力外,表現的會較主動、積極,進步速度也會比較快速。本研究以溝通式教學之任務型教學法為主,設計日常生活較會使用到的主題,教學中除了以完成任務即達標為分析結果外,並以問卷及評量方式從中觀察蒐集學習者學習之相關成效及態度,問卷方面可以發現學習者對於任務(二)課程學習態度明顯比任務(一)來的高,評量方面,任務(二)的成績也明顯比任務(一)好,且有幾位程度不錯的學習者在任務(一)分數稍低,但在任務(二)分數提高許多,且在SPSS相關樣本的結果顯示,學習者學習態度及成效均達顯著性,為正向結果,由此可見這幾位學習者覺得任務(二)的課程比任務(一)有趣,所以學習態度也較好。
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    人工智慧實作教學研究:以電腦視覺為例
    (2022) 林郁展; Lin, Yu-Chan
    人工智慧是未來科技發展的主軸,因此,各國皆大力進行人工智慧人才培養,國內大專院校各科系亦大量開課以因應產業需求,特別是列為必修課程,然而,人工智慧本身具有深奧的學理內涵,學生學習此項技術相對困難許多,教學現場急需尋求恰當的教學方法以提升學生的學習成效。有鑑於此,本研究採用問題引導教學策略並發展其教材,以實現電腦視覺為主題,過程中輔以問題引導,適度解決學生背景知識不足,進而提升學習成效。本研究之問題引導包括:如何將數學轉化成程式碼進行計算、人工智慧演算法程式寫法以及人工智慧實作,為利於學生學習,本研究使用Google Colab網頁互動程式進行教學,讓學習者進行機器學習的訓練集、測試集與深度學習。關於人工智慧教學實作的學習成效,採用質性方式進行,透過訪談學生使用問題引導教學策略後,學生反饋的資料顯示,本研究所提出的方法對於學習程式設計有正向的幫助,而且有助於:思考邏輯進步、提高尋找答案的能力、想法更加多元化、團隊的溝通能力,而且能與他人互相討論,找出彼此想法或觀念知識不足的地方,達到自我反思的效果。關鍵字:問題引導教學策略、人工智慧教學、學習成效
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    新北市技術型高級中等學校學生參與專業英文詞彙競賽之學習動機與學習成效關係研究-以心流經驗為中介變項
    (2023) 黃聖哲; Huang, Sheng-Zhe
    本研究旨在探討新北市技術型高級中等學校學生參與專業英文詞彙競賽之學習動機與學習成效關係研究,並探討心流經驗對於上述兩者之間的中介效果。以心流經驗量表評斷競賽過程的心流經驗程度,學習動機量表檢視選手競賽過程之學習動機,自我覺知效果量表檢視選手競賽過程之學習成效主觀性,競賽成績則檢視選手競賽過程之學習成效客觀性。資料處理方法以描述性統計分析研究對象的個人背景變項資料及解釋競賽各項成績的得分狀況,以獨立樣本t檢定檢視研究對象之背景變項與研究構面之顯著性與差異性分析,以皮爾森積差相關分析探討各變項相關性,以多元迴歸分析考驗心流經驗在學習動機與學習成效之中介效果。經資料處理與分析結果如下:一、性別及就讀公私立學校類別與學習動機、心流經驗、學習成效均未有顯著差異;二、學習動機與心流經驗、競賽表現及自我覺知效果均有顯著相關;三、心流經驗在學習動機與自我覺知效果間有顯著的中介效果,但在學習動機與競賽表現間則未有中介效果的存在。根據研究結果與結論提出對於教育主管機關、教師教學與學生學習、研究構面與變項三部分之建議供未來教學管理者、教學者及研究者於學術交流參考使用,並獲得啟發為未來技職教育學子提供更加完善的教育。
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    素養導向融入自然領域課程對學生心流經驗、學習動機及學習成效之研究
    (2022) 蕭世閔; Hsiao, Shih-Min
    本研究探討將素養導向融入自然領域課程之教學法對高中一年級學生之影響,旨在瞭解透過素養導向融入課程的教學法其心流體驗、學習動機和學習成效前、後測是否有差異。本研究採用準實驗研究法,以台北市某高中一年級之學生為對象,抽樣方式採便利取樣,隨意選擇六個一年級班級來進行實驗。樣本並經學習評量之結果分作為高分組、中分組和低分組,其中高分組有75人,中分組有59人,而低分組有63人,三組皆採素養導向融入課程之教學法,每周進行一次自然領域課程,實驗時間總計為二十四週。經研究對象填寫完畢之「心流經驗量表」及「學習動機量表」和學習評量前、後測分數利用統計軟體SPSS進行統計量化分析,以相依樣本t檢定和單因子變異數分析後,得到以下結論:一、高中一年級學生、高分組學生、女學生在經過素養導向融入自然領域課程後,其心流經驗前後、測分數上達到顯著之差異;二、高分組、中分組和低分組學生在經過素養導向融入自然領域課程後,高分組和低分組學生在學習動機後測分數有顯著差異,高分組分數高於低分組;三、高分組、中分組和低分組學生在經過素養導向融入自然領域課程後,在學習成效前、後測分數上皆有達到顯著之差異。根據研究結果得知,實施素養導向之教學法能有效提升學生之心流體驗,應鼓勵現場教師在教學時能多運用素養導向之教學法;而對於學習成就較低之學生,教師可以鼓勵學生多閱讀科普文章,增進其閱讀能力。
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    雙北市動力機械群修習汽車專業英文課程之學習動機、學習滿意度及學習成效探討
    (2023) 蕭郁齡; Hsiao, Yu-Ling
    本研究目的旨在探討高級中等學校動力機械群課程實施現況,針對學校的108課綱現有的選修課程-汽車專業英文課程,探討高級中等學校動力機械群學生學習的學習動機、學習滿意度及學習成效的關係。以文獻分析法及研究調查法作為此次研究方法,採隨機發放方式,調查高級中等學校動力機械群汽車科學生,共279人,有效樣本為240人。研究對象為目前就讀於動力機械群汽車科的學生,採問卷調查的方式調查,問卷分析則採用SPSS 23.0進行描述性統計及推論統計分析,其中含有:次數分配、百分比、T檢定、變異數分析、多變項迴歸分析…等,分析歸納後提出結論與建議。依據研究結果,並分析資料後,得到的研究結論如下:一、動力機械群汽車科學生修習汽車專業英文課程之學習動機、學習滿意度及學習成效自評程度為中等偏高。二、動力機械群汽車科學生修習汽車專業英文課程會因不同的「每週平均複習汽車專業英文的時間」、「畢業後規劃」、「汽車專業英文課程的學習表現成績」導致學習動機的差異。三、動力機械群汽車科學生修習汽車專業英文課程會因不同的「年級」、「汽車專業英文課程的學習表現成績」導致學習滿意度的差異。四、動力機械群汽車科學生修習汽車專業英文課程會因不同的「每週平均複習汽車專業英文的時間」、「畢業後規劃」、「汽車專業英文課程的學習表現成績」導致學習成效的差異。五、動力機械群汽車科學生修習汽車專業英文課程會因學習動機對學習滿意度、學習滿意度對學習成效有顯著影響。六、動力機械群汽車科學生修習汽車專業英文課程會因學習滿意度影響學習動機和學習成效,根據統計分析結果並提出建議,供學校、教師、學生與未來研究者之參考。
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    Classcraft融入混成學習對技術型高中機械力學課程學習動機與學習成效之影響
    (2022) 闕凡; Chueh, Fan
    本研究旨在探究Classcraft融入混成學習對技術型高中機械力學課程學習成效與學習動機影響的間接效果。以準實驗研究法之不等組前測及後測實驗設計,研究對象以某技術型高中二年級兩班學生,隨機分派其中一班為控制組,另一班為實驗組。實驗後研究結果顯示:一、學生接受Classcraft混成學習後,實驗組的機械力學課程成就測驗有顯著高於控制組得分;二、Classcraft混成學習能有效提高學習動機,並間接增強機械力學課程成就測驗。研究建議如下:一、技術型高中應增開教材數位化及資訊科技應用相關研習;二、教師教學課程設計應著重提升學生學習動機;三、教師應提高對Classcraft融入混成學習的應用與實踐。
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    課堂筆記教學對於學習動機與學習成效之相關研究:以科大室內裝修乙級證照課程為例
    (2023) 鍾雅鈞; Chung, Ya-Chun
    本研究係探討課堂筆記教學策略對於大學生在學習動機與學習成效之影響,並根據研究結果提出相關建議。本研究採用準實驗設計,以台北市某私立科技大學之兩個班級,共80位學生做為研究對象,課程為室內裝修乙級證照,教學實驗為期8週,兩個班級分別為筆記組與拍照組,筆記組進行課堂筆記教學,拍照組進行原有教學,經由學習動機量表與學習成效測驗之前、後測資料,進行描述性統計、相依樣本 t 檢定與單因子共變數分析。本研究結論如下:一、課堂筆記教學對於室內裝修乙級課程之學習動機與學習成效有顯著正相關。二、課堂筆記教學的學習成效明顯優於學生原有習慣以拍照做記錄的學習方式。三、課堂筆記教學與原有學生學習方式的整體學習動機無顯著差異,惟其中自我期望有顯著提升。四、學生肯定課堂筆記教學對於室內裝修乙級課程的學習效益。依據研究結果提出教學實務之建議作為未來研究參考。
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    某零售業數位學習之知覺價值對學習成效之關聯-以科技接受模式觀點
    (2022) 林涵青; Lin, Han-Ching
    隨著科技快速的發展新智慧零售時代崛起,打破虛擬與實體的界線,同時零售業市場進入門檻相對容易且人員異動頻繁,因此建置數位學習平台,欲藉由數位學習平台的便利性,將公司發展之重點項目迅速的推廣給每位前線員工,然而員工對於數位學習之接受程度及學習成效為何呢?提升員工知覺價值是否對學習成效間具有影響呢?故本研究以科技接受模式為研究之理論基礎,探究某零售公司員工使用企業內部之數位學習系統後,對於科技接受度、知覺價值及學習成效之影響情形。本研究將以使用數位學習系統之某零售前線員工為研究對象,並採用問卷調查法,有效樣本數共790份,經由SPSS軟體進行背景資料分析,並藉由SmartPLS軟體運行偏最小平方結構方程模型分析。研究結果發現:(1)使用數位學習之「知覺易用性」會正向影響「知覺有用性」。(2)「知覺易用性」會正向影響「使用態度」,但「知覺有用性」不顯著影響「使用態度。(3)「使用態度」會正向影響「行為意圖」。(4)「行為意圖」與「知覺價值」會正向影響「學習成效」。(5)「知覺價值」對「使用態度」與「行為意圖」不具有調節作用。本研究依據結果提出結論與建議,認為加強員工對數位學習平台的有用性感受,以提升使用態度及行為意圖之影響,進而提升學習成效,並強化知覺價值也有助於達到學習成效,並藉此研究的成果,提供給個案公司人力資源部門作為數位學習規劃之參考。