學位論文

Permanent URI for this collectionhttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/73912

Browse

Search Results

Now showing 1 - 3 of 3
  • Item
    電腦圍棋打劫的最佳策略之研究
    (2010) 詹傑淳; Chieh-Chun Chan
    打劫問題在圍棋裏佔據了一個十分重要的位置。在過去圍棋的打劫問題研究上,由於雙方各種走法的組合過於繁複,因此並未能考慮到所有可能獲得更大利益的情況。本論文重新的探討在本劫的條件下圍棋的打劫策略。首先,我們在打劫過程中將所有可能發生的情況都納入考慮,來確保不會有可能獲得更大利益的情況被忽略,利用MiniMax的搜尋原則建構出打劫的流程圖。接下來利用bottom up的方法來比較雙方的利益差,將不可能走到的分支砍掉,來找到正確決策的判斷式,因此我們可以得到在不同劫爭價值、有價值棋步、雙方劫材下最佳的決策。
  • Item
    電腦圍棋中考慮使用損劫之打劫策略研究
    (2007) 林玉祥
    在圍棋中,劫爭是個重要且有趣的問題,同時也是電腦圍棋程式提昇棋力的關鍵之一。劫爭與劫材的使用有密不可分的關係,也可以說,劫爭的複雜性與樂趣就建築在劫材的使用上。損劫是圍棋實戰中經常出現且被使用的一種劫材,由於損劫本身的性質,使得找劫材時的利益考量更複雜了許多。我們延續了先前師大資工所黃士傑的劫爭研究,納入使用損劫的考量,透過minimax搜尋原則以及打劫流程圖,找出打劫的策略。目標是當電腦圍棋程式遇上劫爭,可以迅速的計算出在這個局部能夠得到的利益,以及選擇正確的劫材來打劫。目前在損劫的損值相同時能夠迅速地獲得最佳解,而損值不同時,透過我們的方法來搜尋,平均能夠在七分鐘左右處理雙方各16個劫材的數量。另透過測試得知,使用經驗法則可以在平均誤差0.1目以內逼近最佳解所求之值。
  • Item
    電腦圍棋打劫的策略
    (2003) 黃士傑
    打劫在圍棋裏佔據了十分重要的位置,然而目前大部分的電腦圍棋程式都不具備打劫的能力。我們利用最大最小搜尋法的原則,得出本劫最佳的打劫策略,使得電腦圍棋程式在處理本劫時,能在局部求得獲利最大或損失最小的下法。我們根據形勢判斷的定義,精確的定義了棋步、劫爭與劫材的價值,作為探討打劫策略的基礎。我們也詳細探討了打劫過程中劫材的使用策略。