學位論文
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Item 象徵手法應用在2D動畫角色與場景之設計研究以「綠野仙蹤」故事情節創作為例(2006) 曾斐莉童話故事裡充滿著夢想、魔法、暗語、不可思議、罪罰、善惡、美醜。童話中的象徵涵義教導著我們,陪伴著我們成長。在這幾年來,許多動畫電影公司及個人工作團隊製作了不少動畫,其中也常以童話故事、歷史傳奇為發想。在動畫中我們不難看見製作者所要傳達的訊息,包含了其個人的背景、其心靈的抒發、以及一些象徵的手法。這些畫面不再只是述說故事,更甚是面對了我們的內心潛意識的衝突。因此在衝突的困境以及創傷的經驗中,我們心靈得以成熟長大。 在藝術的創作中,創作者透過描寫與主題相關的事物並以間接的的暗示其意涵,可增加作品的意義與韻味。因此可以說象徵(symbol)是一種很好的表現方式。象徵派的詩人馬拉美說過:「明說是破壞,暗示才是創造。」以間接表達的方式,不但可以增加作品的隱藏含義以及含蓄感,更能因此拉近與觀者之間的距離,讓觀者主動探索並從中得到樂趣。另外也可以增加作品的複雜性以及表達情感的強度。 本研究以動畫的發展史開始,然後提及動畫的法則以及種類,再則探討動畫的製作表現方式,以及象徵的定義以及其手法。接著是分析各電影公司所製作的動畫風格、角色造型與場景。最後介紹象徵手法的定義並分析電影公司的幾部動畫片中所運用道的象徵意義,將象徵手法做歸納分析,並運用到創作中。