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Browsing by Author "YU,SHIH_PU"

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    圖像式腦力激盪研究探討_以工業產品設計草圖概念構想階段為例
    (2013) 游世甫; YU,SHIH_PU
    一般設計師在設計的過程中,在草圖時通常由設計師個人自我的經驗繪製,藉由在草圖過程中不斷的自我思考、對話、檢討、溝通中得出概念,得以繪製出來成為圖形,有如設計師本身的自我腦力激盪,在設計師自我黑箱作業期間所產出的構想是不得所知的。同是腦力激盪中個人與多人的效益是有很大的差別,多人的腦力激盪中,通常較可以集思廣益,讓多人的想法多方提供後,得以有較完善的解決方式,並可節省討論的會議時間。 本研究主要目的在探討腦力激盪的手法之運用,在工業設計中的草圖發想階段中如果以多人的圖像式腦力激盪方法,能否可以創造出有別與一般設計師自我黑箱作業,更可以激發出大量的圖像與創造力,以供產品設計的開發決策,更使得產品開發設計的主要目標激發出更多的創意選擇性,且能讓準確度能更加的完整去發展出更高品質的創意想法。 從文獻探討中收集了目前業界常用的創意思考方法,腦力激盪會議、水平思考法、垂直思考法、KJ法、心智圖法等,並從中歸納出適合圖像式腦力激盪會議的操作模式。在過程中還探討了圖像參考物對於腦力激盪的助益,於相較於傳統設計師的個人黑箱行為中的差異。 本研究透過圖像式腦力激盪方法的操作實驗中觀察記錄,與對受測者做經驗訪談,分析歸納得知如下重點研究結果: (1)繪製的圖形是會刺激他人產生新的構想;(2)圖像參考物能使設計師得到更多的聯想;(3)操作手法是具有方向性的腦力激盪模式,其同時複合水平與垂直的思考模式在內的交互關系;(4)操作過程是以繪製圖像溝通為主,且帶有口語、肢體動作的溝通方式;(5)操作圖像式腦力激盪中,手繪能力的好與壞並不阻礙會議進行。 圖像式腦力激盪方法需要多次的操作經驗,尤其良好主持人的引導經驗,較不會發生思考受限或者產生聯想停頓,此操作可以幫助工業設計在構想發展時期,提供較有系統的發想問題與解決問題,在多人的圖像式腦力激盪是一種在提供線索探討依循的行為,因此得以幫助問題的解決。 研究結論可歸納讓工業設計在創新構想方法上,提供一個新的應用方法,讓設計產業或教學上可以有多一份實質的助益。

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