Browsing by Author "Su Hsin Wei"
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Item 在3D虛擬環境中使用區段預取方法完成非中斷式的場景串流(2004) 蘇信維; Su Hsin Wei目前在一般的電腦遊戲中,尤其是萬人網路連線型態的電腦遊戲,通常將巨大的場景分割成許多不相連通的區段。這樣的做法有其實際上的現實因素。第一、場景的細節太多,無法一次全部載入到記憶體。這個問題在3D的環境裡更為嚴重。第二、這樣的作法可以使得同時間需要同步的線上玩家數量減低,達到自然的區隔,因而減少同步訊息的暴增,減少可能的網路延遲。 針對上述遊戲進行的現況,我們計畫發展一套系統,本系統的主要功能與規格由非同步式檔案輸入/輸出系統、區段預取機制、快取模組所組成。目標在提供玩家一個具有超大型的3D場景、但不延遲且流暢的遊戲經驗。在不減低遊戲流暢性的條件之下,隨著玩家所扮演的角色位置的移動,適時的載入所需的3D場景。 本系統的主要概念是把連續的3D場景(scene)切割成許多區段(sections),將這些區段作為基本的串流單位(streaming units)。每一個區段可能包含了許多靜態幾何資料(static geometry)、動態幾何資料(dynamic geometry)、貼圖(texture)、光線(lights)、物件的資訊、以及音效等等。當玩家所扮演的角色移動於場景時,區段將視需要不斷的被載入,讓玩家感覺整個超大型的場景早已經全部載入記憶體中。