Browsing by Author "張哲瑋"
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Item 即時追蹤單粒螢光奈米鑽石於細胞膜通道與神經突中(2012) 張哲瑋; Che-Wei Chang螢光奈米鑽石(fluorescent nanodiamond)是一種碳系相關的新穎奈米材料,有著獨特的光學特性與優良的生物相容性,且奈米鑽石表面容易進行化學修飾。這邊我們使用高能量氦離子束轟炸100nm Type Ib的鑽石,再經過高溫焠火後,會創造出大量且帶有負電的氮-空缺(NV-)缺陷中心,缺陷中心便可以在黃綠光的激發下放出遠紅外波段的螢光。優異的光學性質,像是沒有光漂白(no photobleaching)、沒有光閃爍(no photoblinking)與無毒性,使得螢光奈米鑽石不同於一般的螢光探針。因此,螢光奈米鑽石非常適合應用於標記細胞與長時間的追蹤。 我們使用螢光奈米鑽石作為單粒子在細胞膜通道(tunneling nanotubes)與神經突(neurites)中追蹤。細胞經由細胞膜通道與神經突的傳遞溝通行為,被認為與許多疾病有關,像是愛滋病毒的傳遞、普利昂蛋白的感染、阿茲罕默症與帕金森氏症…等。為了研究傳遞的過程,我們使用表面包覆牛血清蛋白(bovine serum albumin)的螢光奈米鑽石去做標記與追蹤。細胞膜通道上的研究用的是HEK293T細胞,神經突則是用N18細胞,我們使用共軛式聚焦顯微鏡拍攝螢光奈米鑽石的傳遞,追蹤與分析影片,並計算出移動速率介於0.05 - 1μm/s。我們成功建立了一個可以追蹤非專一性奈米鑽石標記的技術,同時也為未來追蹤專一性奈米鑽石標記,這種更深入研究細胞傳遞的方式打開了大門。Item 微系統類LIGA製程光刻技術(財團法人國家實驗研究院儀器科技研究中心, 2001-02-01) 楊啟榮; 強玲英; 郭文凱; 林郁欣; 林暉雄; 張哲瑋; 趙俊傑微系統類 LIGA 製程在微結構的厚度、深寬比、精度方面雖不如 X-ray LIGA 製程,但在生產成本、耗時性、製程彈性方面卻遠優於 X-ray LIGA 技術。在 MEMS 應用領域次微米精度與極大深寬比並非絕對必要的前提下,類 LIGA 製程仍有其發展空間。本文將針對類 LIGA 製程光刻技術作通盤性的介紹,內容涵括標準 X-ray LIGA 製程、類 LIGA 製程的厚膜光阻 UV 微影技術、準分子雷射微細加工及感應耦合電漿離子蝕刻技術。Item 微系統類LIGA製程與應用技術(越吟出版社, 2001-01-01) 楊啟榮; 強玲英; 郭文凱; 張哲瑋; 林暉雄; 謝佑聖; 李育德Item 李和莆「臺灣系列」研究-臺灣民謠風嚴肅音樂作品的理念與實踐(2016) 張哲瑋; Chang, Che-Wei以民謠為基礎的音樂創作在歷史發展中是常態性存在的作品類型,作曲家藉著民謠素材的使用與自身國家、民族、土地產生最為直接的連結,尤其在十九世紀西方民族主義興起後,此現象更為蓬勃發展,帶有民族風的音樂作品從音樂發展的邊陲進而能與德、奧等音樂歷史傳承的正統風格分庭抗禮,百花齊放地豐富了當代音樂的多元性。 而臺灣的嚴肅音樂創作中,如何面對臺灣情懷的內涵是每一位作曲家的重要思索課題,參照西方的音樂發展,以臺灣民謠為旋律素材創作具有藝術性價值之作品是極為自然而合理的,在本論文中對此一類型之作品提出「民謠風」一詞以稱呼其創作語法,從歷史、文化、創作行為等面向討論形塑「民謠風嚴肅音樂作品」之定義。 臺灣當代作曲家中,李和莆的作品以民謠風格廣為流傳,其自2004年開始創作的「臺灣系列」成為臺灣民謠風嚴肅音樂作品類型的最佳例證,不僅在藝術價值上質量俱精,亦深受演奏家與愛樂者之喜愛,本論文即以此為出發點,對於李和莆「臺灣系列」進行作品目錄之整理,並進行音樂實體分析,以映證其藝術性之特質,完備「民謠風嚴肅音樂作品」之定義。Item 英雄實踐聯盟:從語言學角度探討大型多人線上遊戲玩家的社會認同(2017) 張哲瑋; Chang, Che-Wei本研究以社會語言學的觀點探討大型多人線上遊戲 (Massively Multiplayer Online Game) 中參與者們是如何透過言談以創建一虛擬的實踐社群 (Community of Practice),又團體中是如何協調彼此的角色定位或身份認同 (Identity)。科技變遷,網際網路早已成為許多人不可或缺的生活伴侶,而大型多人線上遊戲尤其是當今文化中主流的社交場域。儘管如此,該互動平台卻甚少於學術界探討;在網路論壇和即時通訊應用程式漸漸為社會語言學者關切的同時,令人好奇的是,通常被視為休閒活動的線上遊戲是否亦乘載著豐富的社會訊息。 本論文採人種誌研究法 (Ethnography),研究者以「田野調查」的方式深入線上遊戲世界,共同參與該虛擬社會中的活動,並觀察紀錄玩家之間的互動模式。語料來源為英雄聯盟 (League of Legends) 此款於全球風靡已久的多人在線競技遊戲 (Multiplayer Online Battle Arena),共蒐集了一百場遊戲間玩家在對話窗口的互動情形。從玩家們的言語行為 (Speech Act),和其所透露的立場表達 (Stancetaking),我們得以推衍出該實踐社群的成員是藉何種互為主體性的策略 (Tactics of Intersubjectivity) 以認同自我及他人的社會角色。 身份認同的概念在以往被看作是個體生理或心理素質的體現,直到後現代主義時期成為能夠透過言談建構的社會意涵,進而發展為二十一世紀的學者們口中,社會互動及意識型態編織下的結晶 (Bucholtz& Hall, 2004, 2005)。本研究以此對社會認同之現代觀點為跳板,視線上遊戲中玩家們之間的言談為相互定義及塑造個體社會形象的重要媒介,以進一步探究該社群網路中的人際與社會動態。 研究結果指出,英雄聯盟玩家為一實踐社群的假設不僅可從該團體中對彼此的行為規範 (Norms of Conduct) 見端倪,成員們之間所使用的語言亦是有力的證據。不管是就語言形式或功能來看,英雄聯盟的玩家似乎有著一套共通且獨特的用語,外界的人不易理解。在此社群中最常見的語言溝通模式包含戰略消息通報、情緒反應、情勢分析、遊戲表現評論,以及行動策劃;大部份的成員尤其會用命令的口吻要求隊友配合執行任務,或因為遊戲中的挫折而責難他人,說明著他們習慣用較具攻擊性 (Aggression) 的態度來展現自己相對專業的玩家身份。值得注意的是,本研究所討論具攻擊性的行為表現不應標籤於全體的英雄聯盟玩家,而需被視為區辨該社群內一次團體的重要因素,此類型的玩家視遊戲內建的聊天系統為遊玩時行使社會權力 (Social Power) 的最佳途徑。 本研究試圖藉著對言談詳細的描述來帶出線上遊戲玩家遊玩的過程中社會意義的協調(Negotiation of Meaning),包括該實踐社群理念與目標的共建,以及成員間社會地位的相互認同。我們從調查中得知線上遊戲對某些人來說並非如想像般「休閒」,反而牽涉嚴肅的人際議題,也就是說,線上遊戲這個社交平台可以被看作是玩家與他人、更是與自我對話的學習基地。Item 電子音樂的互動元素(2007) 張哲瑋「數位」與「互動」是當今文化、藝術發展中的顯學:前者是當代最為嶄新與代表性的技術,後者則象徵溝通或是表達行為中的新思潮。 在音樂創作中,與數位技術結合所產生的電子音樂,成為了自二十世紀以降,最具有創新特性的音樂類型,在音樂歷史的進程中,以其「類型」與其他時期分庭抗禮;另一方面,互動的概念早已存在於音樂的創作與表演中。然而,電子音樂卻因為其時間性的精確有著表演形式上的疑慮,牽制藝術性的發展,可能導致作品倒向科技技術性的失衡天平。順著歷史發展的軌跡,筆者認為具有互動性的電子音樂作品為上述疑慮提出解套-互動技術將使精確固定的時間性得以獲得紓解,使作品滿足作曲家、演奏家的雙方需求。 本論文將從電子音樂的發展、互動與音樂的連結等角度建構互動性電子音樂作品的理論論述,並以此為奠基創作與分析個人作品-數位互動音樂故事《小寶寶的異想世界》。