國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系;國立臺灣師範大學工業教育學系蕭顯勝2014-10-302014-10-302006-07-31http://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/35314創造力為提升知識經濟的主要因素之一,而由多項研究發現遊戲式教學策略能有效提升學生之創造力;本計畫利用遊戲式教學策略以提升科技創造力。本研究目的為:一、探討科技創造力的意義與內涵。二、探討網路遊戲教學的現況。三、依據「網路遊戲教學策略」設計網路遊戲教學教案。四、評估「網路遊戲教學策略」對科技創造力的影響。研究設計採實驗組、控制組前後測的準實驗研究設計,研究的對象分別為台北、新竹和花蓮三地之國小四年級學生。本研究的研究工具採用「威廉斯創造力測驗」和「實作活動測驗」,分別針對學生的科技創造力之認知、情意及技能部分作評估。本研究結果預計為科技創造力認知、情意和技能部分:「網路遊戲教學策略」的實驗組學生在獨創力、精密力及總分,均顯著高於接受一般教學的控制組學生。遊戲教學策略科技創造力透過網路化的生活科技創新課程培養國小學生創造力之研究A study of Creativity Development with Game-Based Instructional Strategy on Web-Based Technology Curriculum (II)遊戲導向創新課程(II)