張鈞法Chun-Fa Chang許志遠Chih-Yuan Hsu2019-09-052013-8-192019-09-052013http://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN060047008S%22.&%22.id.&http://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/106536Android發展自2003年,廣用於手機、平板等mobile裝置,其市占率於2013年已達75%,可見其重要性。在使用者對於解析度、畫質等需求越高的情況下,純粹使用2D繪圖已稍嫌不足夠,如何將3D繪圖加以應用已為趨勢。 嵌入式系統在硬體上較受限制,所以我們考量如何在效能與畫質兼具的情況下達到3D視覺效果,經過介紹OpenGL ES的繪圖環境,本論文透過使用OpenGL ES Shading Language(GLSL ES),讓3D繪圖的應用在Android有更大的展現,實現Phong Shading、Bump Mapping、Relief Mapping、Cube Mapping等不同的繪圖(render)方式,分別介紹不同繪圖理論及作法。 除了上述提供各種適用於嵌入式的繪圖作法外,透過實作的FPS測量數據以提供硬體規格上效能考量的切換,並可作為程式開發人員選用何種繪圖方式開發的參考依據,另外,介紹Android NDK(Android Native Development Kit),由C++所寫的程式專案能夠過NDK移植到Android,帶來另一種在Android上開發3D繪圖的想法。馮式著色凹凸映射紋理映射立方環境映射安卓開放式圖形語言於嵌入式系統Phong ShadingBump MappingRelief MappingCube MappingAndroidOpenGL ESOpenGL ES著色語言於Android之應用與分析Application and Analysis of OpenGL ES Shading Language on Android