鍾宗憲Chung, Chung-Hsien蘇于庭Su, Yu-Ting2022-06-072021-08-022022-06-072021https://etds.lib.ntnu.edu.tw/thesis/detail/2276074f5bd88aecb3fc97a27341e893/http://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/116446隨著科技日新月異,文本載體多樣化,由白紙演化至電視、廣播而至網路,擴大了文本範圍,不再侷限於紙張。從2005年胡歌及劉亦菲所演《仙劍奇俠傳》以及2012年胡歌及劉詩詩所演《軒轅劍之天之痕》開始,發現電玩遊戲成為了連續劇來源,電玩遊戲替戲劇劇本注入新血。而《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍之天之痕》為臺灣大宇資訊旗下之單機電玩作品,其中《軒轅劍》更是以真實歷史為時空,重述不少歷史事件於現當代,提供玩家不同新思維。而《軒轅劍》系列從1990年橫跨至今2021年已經經歷不少代的作品問世,《軒轅劍》系列也慢慢形成自己的世界觀。其中在《軒轅劍伍》時更是打出重述經典《山海經》的標語,首次架空的冒險空間也讓不少玩家期待萬分。 電玩遊戲是故事新載體,然在這新式載體內《軒轅劍伍》如何透過電玩劇本去重述神話,又如何化用《山海經》於作品之中讓當代體驗其價值,而電玩遊戲這類的新載體要如何傳遞故事情節,是此次研究的主要目的。none軒轅劍神話重述英雄之旅山海經電玩遊戲劇本none《軒轅劍伍》故事與神話連結研究—兼論對《山海經》的運用與呈現Study on the Connection between the Story and Myth of"Sword Five"—Concurrently Discuss the Use and Presentation of "Classic of Mountains and Seas"