黃芳裕陳錦賢2019-09-042010-7-142019-09-042008http://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN0594421117%22.&%22.id.&http://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/100316由文獻及研究者自身教學經驗發現,學生的學習動機、學習表現以及對科學的學習興趣,隨著年級增加而呈現下降的趨勢;因而研究者蒐集並整理一些科學遊戲活動,希望對學生的學習動機有所提升。 本研究旨在探討科學遊戲對國中生自然科學習動機之影響,採準實驗研究法,方便抽樣,在研究者任教的國二班級中進行科學遊戲教學活動。在實驗教學前、後分別施以自然科學習動機問卷,將實驗組與對照組的填答情況,進行t考驗;並引用Cohen(1992)提出的effect size觀點,來判斷科學遊戲活動對不同學習成就學生的影響。教學期間,分別以學習單、訪談及研究者的實際教學、觀察蒐集質性資料,來輔助量化資料的解讀,以瞭解實驗教學前後,學生自然科學習動機的差異與改變。 本研究的結論如下: 一、 實驗教學前,實驗組與對照組的學習動機無顯著差異,經歷一個學期的科學遊戲教學活動後,實驗組學生在「內在動機」與「自我效能」皆高於對照組,且達顯著差異。即科學遊戲活動有助於提升實驗組學生的「內在動機」與「自我效能」。 二、 科學遊戲教學活動,對中、高學習成就的學生,有較正面的影響,其中對高學習成就的學生影響最大,其次為中學習成就的學生。科學遊戲對高成就學生的「求助行為」達中度影響量,在「自我效能」方面更達高度的影響量。科學遊戲自然科學習動機學習成就科學遊戲對國二學生自然科學習動機之影響