遊戲式擬題系統對學習投入、擬題能力及解題能力提升之研究
dc.contributor | 張國恩 | zh_TW |
dc.contributor | 宋曜廷 | zh_TW |
dc.contributor.author | 翁聖恩 | zh_TW |
dc.date.accessioned | 2019-08-29T08:02:45Z | |
dc.date.available | 2013-7-30 | |
dc.date.available | 2019-08-29T08:02:45Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.description.abstract | 『擬題』這種教學策略可以有效提升學生的數學思考能力。而如何有效提升學生的擬題能力是目前教育界研究的問題。本研究依據擬題相關理論,教學原則與遊戲化學習軟體的設計原則,來設計了一個遊戲式擬題系統,規劃一系列的擬題設計步驟,發展出遊戲式問答。目的在於檢驗學生利用遊戲式擬題系統結合合作學習,和同學互相擬題作答對於擬題能力、解題能力及神馳經驗的影響。研究以台北市西門國小五年級四個班級學生為樣本,兩個班級提供遊戲式擬題系統,兩個班級則實施傳統紙本擬題。根據研究結果與觀察進行討論,結果顯示學生在整體擬題能力方面有顯著的促進效果;也能有效的產生神馳經驗。 | zh_TW |
dc.description.sponsorship | 資訊教育研究所 | zh_TW |
dc.identifier | GN0695080178 | |
dc.identifier.uri | http://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN0695080178%22.&%22.id.& | |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/92983 | |
dc.language | 中文 | |
dc.subject | 擬題 | zh_TW |
dc.subject | 神馳經驗 | zh_TW |
dc.subject | 遊戲式系統 | zh_TW |
dc.title | 遊戲式擬題系統對學習投入、擬題能力及解題能力提升之研究 | zh_TW |
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