點線面的繪圖軌跡研究

dc.contributor 林達隆 博士 zh_TW
dc.contributor.author 林俊成 zh_TW
dc.date.accessioned 2020-12-10T02:38:14Z
dc.date.available 2004-4-30
dc.date.available 2020-12-10T02:38:14Z
dc.date.issued 2004
dc.description.abstract 研究摘要 緒論論述研究動機、研究目的、研究內容並就研究範圍的限制予以釐清。研究方法以軌跡分析、文獻探討、創作實驗為主。軌跡分析從視覺藝術的基本原理切入,先就點、線、面的定義及點、線、面衍生的其他問題提出說明。同時以西洋美術史上涉及點、線、面軌跡的相關畫作,做為文獻探討內涵。這些畫作選擇,從近代的印象派筆觸開始到抽象表現主義為止。 分析西洋美術史上畫派包括:印象派筆觸、野獸派平塗、立體派拼貼、未來派概念、歐普藝術與線條造形、抽象繪畫為例。從點、線、面軌跡相關技法的實際應用著手,以圖文同步顯示的方式解析,闡明點、線、面的幾何、造形、概念、屬性。創作實驗則經由電腦軟體運用、分析與數位相機的攝影輔助,用來呈現點、線、面,造形路徑軌跡形成的過程。另以西洋美術史上歐普藝術的部份畫作為例,利用電腦軟體進行操作、逆向反推,模擬創作的思維。以進一步了解造形形成的原理,俾益設計教學 。今日科技的進步促成人類第一部電腦的誕生,當下大量應用軟體的強大運算功能分析,可以做出許多造形相關案例的推演和探討。 電腦軟體在虛擬的桌面上提供了全套的繪圖工具,讓我們能夠輕易的進行創作活動,使用電腦,並嘗試進行許多相關類似的作品創作。得以讓全新的設計觀念獲得重大的突破。數位相機的快速發展,也讓圖像的紀錄進入了一個全新的紀元,長時曝光展現的光線紀錄能力,同步創造出了另一項揮灑光線軌跡的可能性。本論文更提出「數位相機為筆,外在燈光為顏料」的概念,企圖營造另類創作方法。我們都知道,創作原是高等動物的獨特行為,點、線、面的繪圖軌跡研究,可以有效的瞭解做為創作元件的構成原理及發展途徑;電腦的模擬動作配合,能更快速的做出可能的結果,它們均足以促使創作水準更形精進。 zh_TW
dc.description.sponsorship 美術學系 zh_TW
dc.identifier 92NTNU1233021
dc.identifier.uri http://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%2292NTNU1233021%22.&
dc.identifier.uri http://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/114304
dc.language 中文
dc.subject 點線面的繪圖軌跡 zh_TW
dc.title 點線面的繪圖軌跡研究 zh_TW
Files
Collections