運動與休閒學院

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為配合我國社會變遷與體育發展及本校的轉型與發展,本學院於90年8月正式成立,並將原屬本校教育學院之體育學系(所)、運動競技學系、運動與休閒管理研究所調整成立運動與休閒學院,並於95學年度增設運動科學研究所:為提升本院競爭力於101學年度運動競技學系與運動科學研究所整併為「運動競技學系」,運動與休閒管理研究所與管理學院餐旅管理研究所整併為「運動休閒與餐旅管理研究所」。

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    臺韓日中電子競技組織營運模式比較
    (2023) 關庭英; Kuan, Ting-Ying
    「電子競技」近年來已從小眾遊戲市場,逐漸成長為足以被討論是否可被視為競技運動的大眾顯學。「電競入奧」的議題甚至在體育界的最高殿堂上也備受關注,2020年東京奧運試辦「類電競」的奧運虛擬系列賽 (Olympic Virtual Series)、2022杭州亞運更是首度將「電競」納入正式項目、並在2023年6月在新加坡首度舉辦「奧運電競週 (Olympic esports week)」。傳統體育競技參與奧運聖堂需透過單項運動協會向奧林匹克委員會報名,但電競項目至今尚未出現被奧委會承認的單項運動協會。為了解現行電競組織的營運狀況,本研究使用「個案研究法」深入了解各電競組織,並透過Gary Hamel的營運模式評估電競組織由內至外部的各個面向,來理解組織內部如何營運、外部如何與其他組織。並透過與鄰近國家間的電競組織做比較、分析各組織間的差異,藉以尋找值得發展學習之處。研究後發現其實組織間並沒有明顯的優劣之分,更多的是當地的文化價值觀或法規限制所帶來的影響。但相同處可發現電競組織皆能成為產官學間的溝通管道,而相異處則是各組織皆可開創出符合自身文化與優勢的營運模式。建議未來實務上可互相參考各組織已存在、但自身卻尚未提供的服務,學術上則可深入研究單一組織,幫助更了解文化背景對該國電競生態系所帶來的影響。
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    跨國羽球教練湯仙虎生涯歷程之個案研究
    (2015) 姜凱心; Chiang,Kai-Hsin
    身為羽球運動員,瞭解這種以全身性的跑、跳,結合技、戰術與臨場應變調整的運動,想成功可說是是難上加難。本研究以中國國家隊榮譽顧問湯仙虎教練為個案,研究對象他曾在國際賽12個年頭戰無不勝、37歲仍獲得亞運金牌,協助中國成為世界羽壇霸主的生涯歷程,結合Super五階段的生涯發展理論,研究目的在探究他的選手生命故事與執教生涯。研究方法則透過半結構式訪談、參與觀察、文件蒐集進行質性資料分析。研究發現:一、他身為運動員保持高度的自信心,懷著相信會成功的強大信念;身為教練則除對技術與戰術有透澈的瞭解,人才也著重培養正向思考與自信心的內在能力。二、面對轉換時,他瞭解自己的興趣後就全力以赴。個案生涯發展對應Super生涯發展理論來觀之,發現個案儘管前四階段吻合生涯發展目標及特徵,但在生涯發展至今無衰退現象與Super之理論第五階段略有不同。可發現個案因屬跨國人材,受到不同背景、環境、文化等影響,年至73歲對自我的生涯規劃,雖已離開職業競技場,卻堅持發展學校與培育基層,走向產業的經營者的道路,歷經選手至教練、教練之經營者的二度生涯轉換,人生未見進入衰退期之跡象,可能與持續秉持著最初對羽球的喜愛與執著息息相關。