運動與休閒學院

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為配合我國社會變遷與體育發展及本校的轉型與發展,本學院於90年8月正式成立,並將原屬本校教育學院之體育學系(所)、運動競技學系、運動與休閒管理研究所調整成立運動與休閒學院,並於95學年度增設運動科學研究所:為提升本院競爭力於101學年度運動競技學系與運動科學研究所整併為「運動競技學系」,運動與休閒管理研究所與管理學院餐旅管理研究所整併為「運動休閒與餐旅管理研究所」。

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    探討職業籃球賽事品質對觀眾功利、享樂價值及行為意圖之影響 ─以P. LEAGUE+、T1聯盟為例
    (2023) 王詮勝; Wang, Chuan-Sheng
    臺灣的觀眾同時有了兩個職業籃球聯盟可以觀賞,對於賽事及球團的管理人員而言,必須儘快了解影響觀眾行為意圖的因素,吸引觀眾進場觀賞比賽。本研究採用運動賽事觀眾的品質-價值-行為模型理論 (Sport Spectator Quality-Value-Behavior, SSQVB) 作為架構,目的在探討觀眾對於賽事的核心、周邊服務品質、氛圍品質,體驗的功利、享樂價值及角色內、角色外行為意圖的影響。採取立意抽樣問卷調查方式進行,共建構7個構面,57題問卷題項,經由六位異質性專家修正內容後,P.LEAGUE+ 與 T1 聯盟共分別收回301及271份樣本,扣除篩選題及填答無效問卷,有效樣本分別為275份及262份,有效回收率為91%、96%。以AMOS 24.0檢測信度、效度,兩聯盟合併之觀眾樣本檢驗直接、中介效果,最後進行兩聯盟跨群組之比較分析。研究結果發現周邊服務、氛圍品質、功利價值會正向影響角色內、外行為意圖;功利價值作為中介變數時,三種品質皆對於角色內、外行為意圖具有正向影響,享樂價值作為中介變數時,三種品質僅對於角色內行為意圖具有正向影響。而跨群組分析也表明兩聯盟觀眾在氛圍品質對角色內行為意圖及核心服務品質對角色外行為意圖的感知狀況有顯著不同。建議各球團以提升球隊戰績為目標,塑造球隊的文化與球星,持續更新如電子看板及場館指示牌的實體環境因素,並訂定主場購買周邊商品的折扣優惠,提供免費的應援道具,使得更多的觀眾一同加油應援,提升觀眾感受到的價值並提升未來的角色內、外行為意圖。