運動與休閒學院

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為配合我國社會變遷與體育發展及本校的轉型與發展,本學院於90年8月正式成立,並將原屬本校教育學院之體育學系(所)、運動競技學系、運動與休閒管理研究所調整成立運動與休閒學院,並於95學年度增設運動科學研究所:為提升本院競爭力於101學年度運動競技學系與運動科學研究所整併為「運動競技學系」,運動與休閒管理研究所與管理學院餐旅管理研究所整併為「運動休閒與餐旅管理研究所」。

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    武術發勁動作之電腦模擬最佳化分析
    (2014) 張耀庭; Yao-Ting Chang
    本研究採用電腦模擬最佳化分析法,對武術發勁動作進行分析,探討在經過最佳化計算後所產生的人體發勁動作的變化。研究以三維動作分析系統進行實驗,收集一位武術教練定步雙按發勁動作的運動學資料。再以AnyBody Modeling System建構簡易之二維人體肢段模型,匯入實驗所得運動學資料驅動模型後,給定腕關節水平加速度總和最大作為目標函數,同時限制肌力活化總和最大值小於100%的最大肌力為邊界條件,進行最佳化計算,探討該名研究對象在最佳化後之發勁動作所產生的關節動作改變。研究發現,經過最佳化計算後,腕關節的水平速度與加速度在峰值都增加,模型在動作前期呈現身體前移的動作,腕關節在短暫停頓之後,動作後期出現下肢蹬伸與上身放長的動作,使腕關節再前移,主動施力矩總和的最大值增加。同時,最佳化之後也提升了關節動作的協調程度。AnyBody軟體能經過最佳化計算產生數學上的最佳動作,然而此動作的可行性還需要受試者的實際驗證,此外,本研究僅從二維模型進行探討,若可以三維模型執行此一動作最佳化的預測,預期將有更佳之結果。