科技應用與人力資源發展學系

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歷史與沿革

本系根源於民國42年所成立的工業教育系「工藝教育組」,專責培育我國中學「工藝」課程之師資,配合課程內涵之調整與修訂,在民國61年更名為「工業技術教育組」,並於民國71年正式獨立設系為「工藝教育學系」,為配合學校藝術學院成立,本系隸屬於藝術學院。

民國80年增設碩士班,民國87年增設博士班。隨著社會環境的變遷與課程改革的需求,外加上師資培育多元化的衝擊,在民國83年正式將系名更改為「工業科技教育學系」,專責培育中學「生活科技」課程之師資,民國87年本系改隸屬於當年新成立的科技學院。為符合本系培育科技產業教育訓練人才之目標,本系獲教育部同意,從98學年度起更名為「科技應用與人力資源發展學系」,並簡稱為科技系。

為拓展本系畢業學生之就業機會並開啟本系畢業生至業界就業的契機,本系自民國83年開始,以既有的師資培育為基礎,先後在「大學部」實施課程分組,目前的大學部課程則分為「學習與科技組」及「設計與科技組」,以培養科技產業界所須之人力資源人才。在「碩士班」階段則先後規劃「科技與工程教育」、「人力資源」與「網路學習」等多元之課程內涵,協助學生發展各該領域之專業與研究能力;在「博士班」則設有「科技與工程教育」與「人力資源」兩組課程,培育各該領域之專業「教學」與「研究」之人才。

系所特色與目標

科技系原屬培育中學「生活科技」教師之專門機構,然為因應師培市場之萎縮,科技系於十年前即著手調整課程結構,以培育學生朝向科技產業界發展為目標。目前,科技系的課程本質,是以科技產業為主體,學生藉由各科技產業課程,例如傳播科技業、製造科技業、營建科技業、運輸科技業,來瞭解台灣科技社會的結構與內涵。在上課的型態上,則是提供學生以「設計」及「製作」的方式來進行,藉以深入瞭解科技產業之工作內涵與程序。在此基礎之下,本系再輔以人力資源發展的專業課程,使學生具備「科技產業知識」及「人力資源發展專長」,得以進入科技產業從事企業的教育訓練工作。

設備與學習資源

現有自造大師基地、專題研討室多間、電子實驗室、人力資源研討室多間、電腦實驗室、網路教學實驗室、圖文傳播實驗室、電工實驗室、綜合工廠、電腦繪圖室、數位傳播教學實驗室、媒體設計實驗室等多元教學設施。

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    在行動學習環境中實施科技教育教學活動之初探
    (國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系, 2005-01-01) 蕭顯勝; 蔡福興; 游光昭
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    無線通訊模組之發展與應用
    (國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系, 2005-05-01) 蕭顯勝; 林怡如; 莊佑駿; 許槐烟; 游光昭; 林政宏
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    網路遊戲式學習環境之設計與建置
    (國立臺灣藝術大學, 2004-12-01) 游光昭; 蕭顯勝; 韓豐年
    傳統的遊戲教學網站,常因受限於相關技術不足、遊戲式教材編寫不易、遊戲開發時間較長等因素,以致缺乏一可提供線上即時多人互動的網路遊第式學習系統。本研究旨在對網路遊戲與學習做系統化的探討,並依循布式系統開發法(Waterfall Approach)及功能需求分析調查等步驟,以“如何拍好相片”為教學單元,實際建置出一網路遊戲式學習網站。本研究所獲得之成果如下:(1)本系統提出一具體可行之網路連線遊戲式學習模式,(2)開發系統的所之技術及軟體均能以時下方便取得的資源來完成。
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    線上遊戲式的網路學習成效研究
    (國立高雄師範大學, 2004-12-01) 游光昭; 蔡福興; 蕭顯勝; 徐毅穎
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    線上遊戲式學習系統之設計與評估
    (中國視聽教育學會, 2004-06-01) 游光昭; 蕭顯勝; 洪國勳; 蔡福興
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    以題型為基礎之網路多媒體測驗編輯系統
    (國立臺灣師範大學視聽教育館, 2004-10-01) 張鑫安; 張炳雄; 游光昭; 蕭顯勝
    目前在網路上流通的線上測驗系統大致可歸納出以下兩種缺失:(1)題型變化少(2)媒體運用不足。電腦多媒體測驗雖已廣泛運用在教學評量上,但製作的方式對命題者而言卻是一項技術的考驗。因此,本研究嘗試建置一個以題型為基礎的網路多媒體測驗編輯系統,內含多種線上測驗題型,並支援多種媒體格式,形成不同的試題編輯模版,以方便從事多媒體測驗的出題工作。命題者能夠在網際網路的環境下,依題型和媒體元素選擇不同的模版,進行編輯、上傳各種媒體元素,形成網路多媒體測驗試題,讓學生能直接在網路上進行練習。
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    從線上課程的實施分析學習者的學習需求
    (國立臺灣師範大學視聽教育館, 2004-02-01) 余思賢; 游光昭; 蕭顯勝
    全球市場的競爭及資訊科技的進步,促進了線上學習的興起,也激起了教育專業人士對線上學習者的學習需求之興趣。本研究目的即在藉由實施線上課程後來探討線上學習者學習需求之內涵,研究的過程是在文獻探討與分析後,列出可能的學習需求要項;之後再依這些要項實際建置一線上課程,並由進入該線上課程的學習者回應其對學習需求要項的看法;最後則依此學習者的意見,修訂成具完整性之學習需求要項。本研究的研究對象為152位線上學習者,資料結果的分析採敘述統計與因素分析。本研究之結論有二:(1)從線上學習者的角度來看,其學習需求可歸納成19個要項;(2)此19個「線上學習者學習需求要項」可分成「學習回饋」、「互動機制」、「系統設計」、「學習內涵」與「學習元件」等五構面。
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    科技態度與科技概念改變之實證研究(1/3)
    (行政院國家科學委員會, 2004-07-31) 游光昭; 蕭顯勝
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    九年一貫生活科技能力指標的銓釋與轉化之研究:MST教學策略
    (行政院國家科學委員會, 2004-07-31) 游光昭; 蕭顯勝
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    透過網路化的生活科技創新課程培養國小學生創造力之研究(I):總計畫
    (行政院國家科學委員會, 2005-07-31) 游光昭; 韓豐年
    本研究的宗旨在設計創新的生活科技課程於網路的學習環境上,並藉此探討國小四年級學生在 經由這些課程後於創造力上的表現情形。本研究所採用的創新課程主要是指目前國際上三種主流的 科技學習型態:問題解決導向、設計導向、及遊戲導向等。因此,本計畫的分工是由總計畫規劃網 路學習環境及各項研究工具,並透過三個子計畫分別執行三個創新課程的設計及實驗。本研究預計 以兩年為期,第一年的工作重點在於網路學習環境的建立及各創新課程的設計與製作,第二年則以 實驗為主,目的在探討國小生在網路上學習各創新課程的內容後對其個人創造力的影響。更具體而 言,本整合型計畫的大體目標規劃如下列數點: 1. 探討國內外加強國小學生創造力之網路化生活科技創新課程的趨勢與課題。 2. 探討及比較不同網路化生活科技創新課程對國小學生創造力的影響。 3. 探討及比較不同網路化生活科技創新課程對國小學生生活科技認知成就的影響。 4. 探討及比較不同地區因素對國小學生創造力的影響。 5. 探討及比較不同地區因素對國小學生生活科技認知成就的影響。 6. 分析高創造力學生的網路學習行為。 7. 歸納結論與建議,以供未來小學階段實施網路化生活科技創新教學之參考。