科技應用與人力資源發展學系

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歷史與沿革

本系根源於民國42年所成立的工業教育系「工藝教育組」,專責培育我國中學「工藝」課程之師資,配合課程內涵之調整與修訂,在民國61年更名為「工業技術教育組」,並於民國71年正式獨立設系為「工藝教育學系」,為配合學校藝術學院成立,本系隸屬於藝術學院。

民國80年增設碩士班,民國87年增設博士班。隨著社會環境的變遷與課程改革的需求,外加上師資培育多元化的衝擊,在民國83年正式將系名更改為「工業科技教育學系」,專責培育中學「生活科技」課程之師資,民國87年本系改隸屬於當年新成立的科技學院。為符合本系培育科技產業教育訓練人才之目標,本系獲教育部同意,從98學年度起更名為「科技應用與人力資源發展學系」,並簡稱為科技系。

為拓展本系畢業學生之就業機會並開啟本系畢業生至業界就業的契機,本系自民國83年開始,以既有的師資培育為基礎,先後在「大學部」實施課程分組,目前的大學部課程則分為「學習與科技組」及「設計與科技組」,以培養科技產業界所須之人力資源人才。在「碩士班」階段則先後規劃「科技與工程教育」、「人力資源」與「網路學習」等多元之課程內涵,協助學生發展各該領域之專業與研究能力;在「博士班」則設有「科技與工程教育」與「人力資源」兩組課程,培育各該領域之專業「教學」與「研究」之人才。

系所特色與目標

科技系原屬培育中學「生活科技」教師之專門機構,然為因應師培市場之萎縮,科技系於十年前即著手調整課程結構,以培育學生朝向科技產業界發展為目標。目前,科技系的課程本質,是以科技產業為主體,學生藉由各科技產業課程,例如傳播科技業、製造科技業、營建科技業、運輸科技業,來瞭解台灣科技社會的結構與內涵。在上課的型態上,則是提供學生以「設計」及「製作」的方式來進行,藉以深入瞭解科技產業之工作內涵與程序。在此基礎之下,本系再輔以人力資源發展的專業課程,使學生具備「科技產業知識」及「人力資源發展專長」,得以進入科技產業從事企業的教育訓練工作。

設備與學習資源

現有自造大師基地、專題研討室多間、電子實驗室、人力資源研討室多間、電腦實驗室、網路教學實驗室、圖文傳播實驗室、電工實驗室、綜合工廠、電腦繪圖室、數位傳播教學實驗室、媒體設計實驗室等多元教學設施。

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    虛擬實境技術應用對國中生學習成效與設計行為的影響
    (2022) 謝安琪; Hsieh, An-Chi
    隨著科技的發展,越來越多的研究偏向於新興科技、雲端技術、5G及虛擬實境,本研究主要探討虛擬實境教學對國中生學習成效與設計行為的影響,研究目的為探討使用虛擬實境教學,對學生學習成效(空間能力、學習動機、設計表現)及設計行為的影響。研究採不等組前後測準實驗設計,以台北市某兩所國中的6個班級,共180位學生做為研究對象,進行八週的教學實驗,依據教學方式隨機分派為實驗組與控制組,研究者使用HTC VR設備搭配VIVEPORT平台教學,引導學生進行室內設計活動課程。回收後的資料,以敘述統計、單因子共變數分析、行為序列分析及質性訪談來探討其影響的差異。主要研究結果如下:(1)學生使用虛擬實境教學在學習成效上有較佳的表現;和(2)學生使用虛擬實境教學在設計行為上有較佳的表現。最後根據研究結果建議。
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    虛擬實境應用對不同認知風格學生的認知負荷及學習影響之研究
    (2020) 李易庭; Lee, I-Ting
    本研究在以透過虛擬實境融入課程應用於教學中分析對不同認知風格的學生是否學習成效會受到影響,也是否會造成學生在學習上的理解壓力,或是超出學生所能理解學習範圍,進而成為認知負荷。本研究將使用zSPACE為虛擬實境融入教學工具,在教學課程中以該工具融入教學,活動目的為完成一台可以遙控的齒輪車,並在研究者製作的場地中完成任務,方能算完成課程。研究結論為:(1)整理來說虛擬實境應用教學融入課程後對學習成效有提升;(2)場地獨立學習者在虛擬實境應用教學融入課程後對學習成效較高同時認知負荷也較高;(3)虛擬實境融入課程對於場地依賴學習者來說學習環境結構太複雜。 總言之,虛擬實境工具日新月異,根據不同的工具融入教學對學習的成果也不盡相同,此研究使用為偏向融入式工具使用,在往後課程設計上可參考學習者之認知風格設計較適合的教學方法,以利學習者在學習上達到事半功倍。
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    6E教學模式結合不同輔助學習設備融入生活科技課程對高中學生探究能力及設計能力之影響-以結構設計課程為例
    (2018) 周惠柔; Chou, Hui-Jou
    由於科技發展快速,學習且應用科技變得比以往更加重要,因此我國教育部於105年所頒訂的十二年國教科技領域草案中提到,希望讓每位學生都能具備基本的科技能力與素養,並同時培養學生的創造思考、批判思考、邏輯與運算思維等能力,以因應快速變遷的時代,因此本研究目的即是透過6E教學模式結合不同輔助學習設備實施結構設計課程,期望學生能提升探究與設計能力,以達到十二年國教科技領域的目標。為達研究目的,本研究選取某高中一年級共148位學生作為研究對象進行八週的教學實驗,並以課程滿意度量表、探究能力量表與工程設計自我效能量表來瞭解學生對課程規劃的看法,以及測量學生在探究與設計能力上的表現。在回收量表後,研究資料以皮爾森相關係數分析、t檢定與單因子共變數等統計方法進行分析,以了解將不同輔助學習設備應用在結構設計課程中的教學效果。本研究發現:(1)選擇不同輔助學習設備有助於高中生學習結構設計課程中不同的概念知識;(2)6E教學模式結合不同輔助學習設備無法使學生的探究能力明顯提升;(3)6E教學模式結合虛擬實境設備與輔助學習軟體有助於學生設計能力之提升;(4)學生對生活科技的興趣程度能夠預測課程滿意度,而平均學業成績只能預測「教師教學」、「課程內容」、「學習成果」構面。
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    VR-based Wheeled Mobile Robot in Application of Remote Real-time Assembly
    (Springer-Verlag, 2013-02-01) Janus S. Liang; Kuo-Ming Chao; Paul Ivey
    The objective of this paper is to develop an appropriate methodology with open architecture for real-time monitoring and remote control of networked mobile robot. An integrated product data model and the related configuration management methods are generated. Within the context, this paper presents a new enabling technology to bring traditional robotic tools on-line with combined monitoring and control capability. Under a hybrid architecture of Web browser/server and client/server, an application system is presented to manipulate the wheeled mobile robot data and to carry out a variety of assembly functions. Issues such as architecture design, methodology development, and prototype implementation are addressed through a component assembly case study. Finally, a CORBA stands-based integration framework is proposed to achieve interoperability among multiple data and application objects over the Internet.
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    A Web-based Automotive Refrigeration Troubleshooting System Applying Knowledge Engineering Approach
    (ELSEVIER, 2010-01-01) Janus S. Liang
    This study describes the generation of Web-based troubleshooting system for automotive refrigeration system using knowledge engineering approach over the Internet. The relevant technologies used in the system are discussed in detail. The aim of the proposed knowledge-based troubleshooting system (KBTS) is to integrate the troubleshooting process of automotive refrigeration system into a single architecture for retrieving knowledge and experience of technicians in automobile repairing field. The application of KBTS guides the novice or learner through different stages of the troubleshooting process enabling the creation of problem-solving list, its contents include the selection of hand tools and instrument, decision of detecting methods, procedure of disassembling/reassembling component, adjusting, and so on. Through the use of web and knowledge approach, the troubleshooting knowledge of automobile refrigeration system can be effectively incorporated into the procedure generation framework and a Web-based troubleshooting procedure generation system can also be implemented.