科技應用與人力資源發展學系

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歷史與沿革

本系根源於民國42年所成立的工業教育系「工藝教育組」,專責培育我國中學「工藝」課程之師資,配合課程內涵之調整與修訂,在民國61年更名為「工業技術教育組」,並於民國71年正式獨立設系為「工藝教育學系」,為配合學校藝術學院成立,本系隸屬於藝術學院。

民國80年增設碩士班,民國87年增設博士班。隨著社會環境的變遷與課程改革的需求,外加上師資培育多元化的衝擊,在民國83年正式將系名更改為「工業科技教育學系」,專責培育中學「生活科技」課程之師資,民國87年本系改隸屬於當年新成立的科技學院。為符合本系培育科技產業教育訓練人才之目標,本系獲教育部同意,從98學年度起更名為「科技應用與人力資源發展學系」,並簡稱為科技系。

為拓展本系畢業學生之就業機會並開啟本系畢業生至業界就業的契機,本系自民國83年開始,以既有的師資培育為基礎,先後在「大學部」實施課程分組,目前的大學部課程則分為「學習與科技組」及「設計與科技組」,以培養科技產業界所須之人力資源人才。在「碩士班」階段則先後規劃「科技與工程教育」、「人力資源」與「網路學習」等多元之課程內涵,協助學生發展各該領域之專業與研究能力;在「博士班」則設有「科技與工程教育」與「人力資源」兩組課程,培育各該領域之專業「教學」與「研究」之人才。

系所特色與目標

科技系原屬培育中學「生活科技」教師之專門機構,然為因應師培市場之萎縮,科技系於十年前即著手調整課程結構,以培育學生朝向科技產業界發展為目標。目前,科技系的課程本質,是以科技產業為主體,學生藉由各科技產業課程,例如傳播科技業、製造科技業、營建科技業、運輸科技業,來瞭解台灣科技社會的結構與內涵。在上課的型態上,則是提供學生以「設計」及「製作」的方式來進行,藉以深入瞭解科技產業之工作內涵與程序。在此基礎之下,本系再輔以人力資源發展的專業課程,使學生具備「科技產業知識」及「人力資源發展專長」,得以進入科技產業從事企業的教育訓練工作。

設備與學習資源

現有自造大師基地、專題研討室多間、電子實驗室、人力資源研討室多間、電腦實驗室、網路教學實驗室、圖文傳播實驗室、電工實驗室、綜合工廠、電腦繪圖室、數位傳播教學實驗室、媒體設計實驗室等多元教學設施。

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    動態與消息
    (國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系, 1987-11-??) 編輯室
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    臺灣省第四屆高級中學學生工藝科學藝競賽記要
    (國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系, 1984-04-??) 編輯室
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    臺灣省八十學年度高級中學工藝科學藝抽測競賽記實
    (國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系, 1992-05-??) 編輯室
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    「國民中學工藝綜合工場規劃與教學之研究」之介紹
    (國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系, 1984-01-??) 編輯室
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    臺灣省高級中學八十一學年度工藝科學藝抽測競賽記實
    (國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系, 1993-05-??) 編輯室
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    教保服務人員工作壓力源與職業倦怠之相關性研究
    (2019) 廖淑如; Liao, Shu-Ju
    自2011年實施「幼托整合政策」與「幼兒教育及照顧法」以來,影響臺灣幼教發展頗劇,教保服務人員逢此政策變化與少子化浪潮來襲,工作壓力的變化與因應實有探討研究之必要。 本研究在量化研究上是以問卷調查法普查臺中市教保服務人員的工作壓力與職業倦怠現況,自1,146份回收有效問卷經變異數分析、獨立樣本t檢定與皮爾森積差分析後,得知目前臺中市教保人員的工作壓力與職業倦怠的感受度屬於中等程度,而年齡、年資、現職、婚姻狀況及園所類型與規模等6項背景變項在感知工作壓力與職業倦怠皆有顯著差異,在工作壓力與職業倦怠之間則具有r=.8的高度相關性。本研究在質性研究部分則採立意訪談12位實務專家與透過決策實驗室分析法(Decision Making Trial and Evaluation Laboratory 〔DEMATEL〕),建構出教保人員工作壓力來源因果圖。得知工作壓力來源的五大構面中,以工作負荷為最應優先投注資源加以解決的關鍵因子。 據此建議主管機關將資源規劃用於降低教保人員工作負荷的幾個方向,並對私立園所提出激勵獎金發放的可能性,以降低工作壓力,俾利營造教保服務人員更友善的職場環境。
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    財產保險業外派人員職能重要性與表現度分析
    (2019) 陳泳霈; Chen, Yung-Pei
    全球化及國際化快速發展,許多企業紛移向國外市場開拓經濟,因應海外市場拓展,但對於母公司外派至海外要找到合適的外派人員為公司開拓市場實是件不容易。本研究目的在了解財產保險業外派人員的角色與職責、應具備職能及職能缺口。本研究依文獻探討及專家審查法,借重美國勞工部就業訓練局(ETA)推動的職能積木模式,建立財產保險業外派人員職能重要性與表現度問卷,並以標的產業中近兩年市占率第一及規模最大之個案公司的118名外派人員為調查對象,採線上問卷調查法。回收問卷資料經分析各項應備職能之重要性及表現性,找出目前職能缺口,結果發現「自信心」、「解決問題」、「會談協商」和「利益談判」4項職能缺口,需積極投入改善,以提升員工和部門績效。研究結果可供財產保險業未來在招募、訓練、考核外派人員與規劃其職涯發展時之參考。
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    零售業直營連鎖門市主管職能之重要性和表現度分析
    (2019) 李佳蓉; Lee,Chia-Jung
    台灣企業戰後出生的嬰兒潮企業主管,正陸續屆齡退休,如何找到合適的人才填補其職缺並協助儲備主管強化職能,成為各企業面臨的挑戰,因而有待針對現任和儲備主管的職能進行盤點和補強。本研究目的在了解零售業直營連鎖門市主管職能之重要性和表現度,參考勞動部勞動力發展署iCAP職能基準,先經文獻草擬門市主管所需的角色、職責和職能,邀請T公司8位傑出門市主管的專家審查,確認出主管的多重角色、10項職責和67項應備職能(29項知識、15 項技能、13 項態度及10項綜合表現),再針對T公司門市主管及儲備主管應備職能做重要性和表現度的問卷調查。共發出120份問卷,回收111份(或92.5%)有效問卷。調查結果除了了解各項職能的重要性和表現度之外,也發現T公司的門市主管和儲備主管的主要職能缺口共6項,分別為:門市帳務管理知識、業績目標管理知識、溝通協調知識、目標導向管理能力、協調與應變能力、依照總公司給予之業績目標擬訂行動方案並徹底執行的表現。研究結果可作為T公司及性質相近公司增進主管及儲備主管的職能之重要依據,以提升公司永續經營所需的競爭力。
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    探討互動式體感遊戲對幼兒執行功能、動作技能及英文學習成效影響之研究
    (2019) 陳奕萱; Chen, Yi-Hsuan
    執行功能是一系列認知過程,用於協助問題解決和自我調整,而課堂的體育活動課程被認為是提升兒童身體活動和執行功能的一種方式。穩定性和運動技能是幼兒身體發育的重要先決條件,幼兒的動作技能會依循著一定的發展模式,孩童早期的運動發育,特別是動作技能是一個至關重要卻被忽視的領域。教學者需要思考如何運用科技讓教學過程趣味化,互動式體感遊戲更是吸引了孩童的注意,用以引發幼兒自發性的遊戲與學習。21 世紀興起了一股全球化浪潮,教育機關積極推動英語教學,在101年度基本學力檢測計畫成果報告的學生問卷分析可得知:較小開始學習英文者的分數較高,從中得知在幼稚園開始學英文的重要性。 本研究旨在探討不同教學方式(互動式體感遊戲、肢體活動課程)對幼稚園大班孩童學習者在執行功能、動作技能及英文學習成效之影響。運用記憶策略於互動式體感遊戲,建置一套生活化英文主題的教學課程,其中課程主題內容包含了數字、水果、顏色及動物,學習者透過互動式體感遊戲達到知識的學習、肢體動作的運用。研究對象為幼稚園大班孩童共67位學習者,實驗採用準實驗研究法,自變項為教學方式,依照不同教學方式分為互動式體感遊戲與肢體活動課程兩種;依變項為動作技能、英文學習成效和執行功能,包含工作記憶及抑制控制。研究結果為:(1)運用記憶策略於互動式體感遊戲能更有效的提升執行功能;(2)運用記憶策略於互動式體感遊戲能更有效的提升動作技能;(3) 運用記憶策略於互動式體感遊戲能更有效的提升學習成效。研究建議為:(1)遊戲提示的動作動畫需更加精確,以真人錄影示範動作,使幼兒易於觀看並模仿;(2)使用感測器的環境需避免在有玻璃牆的四周進行,以免有偵測異常的情形;(3)記憶策略四步驟的運用更加完全,將第一步驟,建立心理連結,整合進互動式體感遊戲中。
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    以互動式體感遊戲輔助高齡者大肌肉與執行功能訓練之研究
    (2019) 詹庭任; Chan, Ting-Ren
    隨著年齡的衰老身體功能也會隨之衰退,引發許多疾病的產生,其中肌少症為高齡者常見的症狀之一,肌少症為肌肉量隨著年齡而流失產生的症狀,亞洲肌少症小組(Asian Working Group for Sarcopenia, AWGS)建議有危險因子的人,應針對肌肉量、行走速度與握力進行初步篩檢,並及早預防肌少症的發生。另外身體功能的衰退也涉及到腦部的衰退,影響日常生活中常見的認知與記憶方面的功能,則受到執行功能的控制,其中以工作記憶與抑制控制為關鍵的要素。本研究參考過去研究發現: 運動可以有效延緩身體功能的退化,若有正確的訓練方式可以更有效的達到改善。整合型運動訓練策略透過伸展運動、有氧運動及阻力運動可有效改善高齡者身體功能衰退之情形。本研究將此訓練策略的模式融入自行開發的互動式體感遊戲中,運用體感遊戲的關卡設計帶動參與者在執行功能與肌肉方面的訓練。由於受試者取樣較困難,所以本研究採單一組前後測實驗,參與者為樂齡機構的高齡者共39人,分別進行四週的訓練活動,研究結果顯示:(1)運用體感遊戲輔助訓練課程可提升高齡者大肌肉之握力部分。(2)運用體感遊戲輔助訓練課程可提升高齡者執行功能(工作記憶與抑制控制)。本研究之貢獻為運用體感遊戲輔助訓練,進而提升高齡者的執行功能(工作記憶與抑制控制)與大肌肉訓練(握力與行走速度),以增進高齡者的運動習慣動機。