科技應用與人力資源發展學系

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歷史與沿革

本系根源於民國42年所成立的工業教育系「工藝教育組」,專責培育我國中學「工藝」課程之師資,配合課程內涵之調整與修訂,在民國61年更名為「工業技術教育組」,並於民國71年正式獨立設系為「工藝教育學系」,為配合學校藝術學院成立,本系隸屬於藝術學院。

民國80年增設碩士班,民國87年增設博士班。隨著社會環境的變遷與課程改革的需求,外加上師資培育多元化的衝擊,在民國83年正式將系名更改為「工業科技教育學系」,專責培育中學「生活科技」課程之師資,民國87年本系改隸屬於當年新成立的科技學院。為符合本系培育科技產業教育訓練人才之目標,本系獲教育部同意,從98學年度起更名為「科技應用與人力資源發展學系」,並簡稱為科技系。

為拓展本系畢業學生之就業機會並開啟本系畢業生至業界就業的契機,本系自民國83年開始,以既有的師資培育為基礎,先後在「大學部」實施課程分組,目前的大學部課程則分為「學習與科技組」及「設計與科技組」,以培養科技產業界所須之人力資源人才。在「碩士班」階段則先後規劃「科技與工程教育」、「人力資源」與「網路學習」等多元之課程內涵,協助學生發展各該領域之專業與研究能力;在「博士班」則設有「科技與工程教育」與「人力資源」兩組課程,培育各該領域之專業「教學」與「研究」之人才。

系所特色與目標

科技系原屬培育中學「生活科技」教師之專門機構,然為因應師培市場之萎縮,科技系於十年前即著手調整課程結構,以培育學生朝向科技產業界發展為目標。目前,科技系的課程本質,是以科技產業為主體,學生藉由各科技產業課程,例如傳播科技業、製造科技業、營建科技業、運輸科技業,來瞭解台灣科技社會的結構與內涵。在上課的型態上,則是提供學生以「設計」及「製作」的方式來進行,藉以深入瞭解科技產業之工作內涵與程序。在此基礎之下,本系再輔以人力資源發展的專業課程,使學生具備「科技產業知識」及「人力資源發展專長」,得以進入科技產業從事企業的教育訓練工作。

設備與學習資源

現有自造大師基地、專題研討室多間、電子實驗室、人力資源研討室多間、電腦實驗室、網路教學實驗室、圖文傳播實驗室、電工實驗室、綜合工廠、電腦繪圖室、數位傳播教學實驗室、媒體設計實驗室等多元教學設施。

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    雲端行動學習及創意自我效能對創意表現影響之研究
    (2017) 林呈彥; Lin, Cheng-Yen
    本研究的目的為探討雲端行動學習及創意自我效能對創意表現影響之研究,為準實驗研究,採用不等組前後測的實驗設計,對象為台北市某國立大學大一修習運輸科技的學生,並經過隨機分派後分為實驗組與控制組,進行教學實驗。本研究以生活科技領域,水陸兩用車作為教學實驗的單元,依照雲端行動學習的使用與否分為實驗組與控制組進行教學實驗。在實驗開始前,本研究蒐集前一單元作業成績-太陽能車作為前測的成績,以排除學生的個體差異,實驗後水陸兩用車的成績作為後測分數,並以創意自我效能量表蒐集相關資料。在資料分析部分,本研究採用SPSS 20.0 for Windows進行單因子共變數分析以及SmartPls3.0進行結構模型的分析,並經過數據的分析後進行解釋。 本研究的主要結論以下:1.雲端行動學習透過其即時性、便利性和即時同步的功能對於創意歷程具有正向幫助;而Line Brush提供一個合適的繪製工具和分享途徑,並幫助想法的刺激和交流。2.雲端行動學習對於創意結果的新奇性以及精緻性具有正面影響;但在機能性的部分,礙於專業知識和技術無法透過雲端討論或是上網查資料補足,故須教師介入提供協助。3.創意歷程需要經過有系統的分析和處理問題,而研究結果顯示創意自我效能無法幫助學生組織、規劃並完成創意歷程的各個階段。4.創意自我效能無法有效增進創意結果,主要的原因可能是因為高創意自我效能具有或許能設計出好的設計圖,但卻缺乏於專業知識和技術,而導致無法順利製作作品。5.創意自我效能對於雲端行動學習與創意結果間具有負向調節效果,顯示高創意自我效能的學生,在團體創作的狀況下反而會抑制其表現。最後,本研究根據研究結果,提出實務上的教學以及後續研究的建議。