管理學院

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前言

為全國歷史最為悠久大學之一,其教育、藝術、文學、音樂、體育等領域素來享有盛名。管理學院所成立之系所學程,奠基于此優良基礎上,得以發展具特色之跨領域課程。本院同學修習必備商管專業知識之外,更同時涵養優秀管理者必備的寬廣視野與良好溝通能力,以期成為當代與未來產業之管理與領導人才。

本院願景

培育具全球視野及人文素養之經營管理與領導人才。

整合臺師大多元領域特色,展現管理教學與學術研究之創新。

掌握社會需求及脈動,打造卓越永續之管理學院。

本院宗旨

追求學術卓越、吸引優秀學生、鏈結國際移動、鼓勵產學互動

本院目標

打造優質生師比例、提升雙向國際移動、推動跨院跨界合作。

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    區塊鏈遊戲創新商業運行模式之研究-以賽馬場類型遊戲為例
    (2023) 張智翔; IZUMI SHO
    隨著遊戲產業的不斷發展和WEB3.0時代的到來,區塊鏈技術作為一項創新的技術,對遊戲產業帶來了許多新的機會和挑戰。本研究的動機在於探討區塊鏈技術在遊戲產業中的應用時,如何思考創新的商業運營模式,並以賽馬場遊戲為例。賽馬場遊戲作為一個具有廣泛參與度和經濟價值的遊戲模型,對於區塊鏈技術的落地應用具有相當的潛力。本研究提供實證研究的彙整,深入探討如何利用區塊鏈技術實現賽馬場遊戲的商業模式設計,以及相關的挑戰和應對策略。透過研究賽馬場遊戲的商業模式,我們可以深入了解區塊鏈技術在遊戲產業中的應用潛力,並提供有價值的參考和指導,推動遊戲產業的發展和創新。本研究採用深度訪談的方式進行資料收集,從不同角度切入,對GameFi產業進行了討論。研究樣本包括遊戲開發商、代理商以及資深遊戲玩家等專業人士,以獲取多元且豐富的觀點。區塊鏈技術可以為遊戲開發商提供透明、公平和安全等特點,以此吸引更多顧客並創造新的營收來源。但除此之外,賽馬場遊戲的商業模式設計也需要考慮廣告、NPC出租等多種收益來源來維持遊戲生態運作。另外本研究也探討了現實與虛擬賽馬場遊戲類別和現行法規等相關議題。研究結果還強調了區塊鏈技術的落地所面臨的技術門檻、使用者體驗和監管法規等挑戰,並提出了與相關部門合作、提高用戶教育和意識等策略來應對挑戰。研究結果對於遊戲開發者、代理商以及整個遊戲產業提供了實用的參考,並為區塊鏈技術在遊戲領域中的應用提供了有價值的貢獻。同時,本研究也關注遊戲產業中的法規和現實限制,並提出了相應的解決策略。期望這些研究成果能夠推動遊戲產業的持續發展和創新。
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    汽車業創新商業模式探討:以CARPOST車博資訊為例
    (2020) 陳柏文; Chen, Po-Wen
    全球二手車市場蓬勃發展在台灣,二手車交易量一年可達六、七十萬台,交易金額一年高達三千億。然而,即便消費者知道二手車是省錢聰明消費的選擇,但是許多人仍然裹足不前,不敢購買,因為交易的過程不透明,導致常發生購買二手車的買賣糾紛。例如:事故車、調表車、泡水車、權利車、借屍還魂零件車...等。 近年來,由矽谷所帶起來的新創風潮席捲全球,新科技的運用導入讓許多傳統產業數位轉型,有些甚至是破壞式創新。比如UBER將計程車業數位轉型,UBER是導入許多新科技應用,結合共享經濟的數位叫車系統。以及AIRBNB,也是導入許多新科技,結合共享經濟的數位民宿。這類的新創企業雖然造成了產業革命,但也都帶來了更便利更高品質的服務,讓消費者有更多更好的選擇。 筆者從事二手車業近二十年,深入觀察二手車這個行業的商業模式,二十年如一日,買進賣出賺差價。二手車由於是非標準化產品,買賣交易過程中間有許多不為人知可以動手腳的地方。因此,筆者深入研究二手車產業及二手車市場,期盼藉由探討「CARPOST車博資訊」汽車新創企業的案例,能數位轉型二手車這個產業,並落實運用區塊鏈、大數據分析、網路爬蟲...等新科技,讓交易過程更透明,更便利,更為消費者所接受,創造出新的藍海市場。
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    外部因素影響加密貨幣首次公開發行之研究
    (2020) 曾俊儒; Tseng, Chun-Ju
    近年來區塊鏈已成為眾所矚目的焦點,而其中一項發展應用即是“首次貨幣發行”(Initial Coin Offering,以下簡稱ICO)。本研究旨在探討ICO的本質、特性與發展,並且針對募資成功及ICO失敗之不同案例進行研究,找出可能失敗之問題所在。ICO歷史雖然短但內容卻精彩,有人於過程中賺進榮華富貴;也有人於過程中財產盡失甚至失去生命。回顧所有ICO的項目中不妨有成功的、失敗的甚至惡意詐欺亦有,是否有哪些因素能使投資人辨認是否為優良籌資項目及避免遭受惡意傷害,並推論ICO未來可能發展之趨勢,同時以此提出相關建議。 本研究採用文獻研究法及迴歸分析法。蒐集與此主題相關之重要案例進行研究,透過歷史資料分析歸納結果。研究結果發現ICO熱度確實受到比特幣價格影響市場,整體ICO市場仍然以比特幣為導向。另外,單一或少數國家之禁令僅短時間內會對ICO市場有影響,長期而言的效果是不明顯的。而在ICO、首次交易所貨幣發行(Initial Exchange Offering,以下簡稱IEO)及首次證券代幣發行(Security Token Offering,以下簡稱STO) 三者之中,目前是以IEO發展最好有較高的籌資成功率,其投資的項目有較高機會實現應用及其加密貨幣能夠於市場上進行交易,且成功募集金額也在市場占比中有越來越高的趨勢。
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    如何應用區塊鏈科技提升企業競爭優勢之探討-台灣旅遊產業個案研究
    (2019) 林家興; Lin, Chia-Hsing
    旅遊業的競爭非常激烈,從傳統旅行社到飯店網站到線上平台,支付從現金到刷卡到電子支付,交通從飛機、汽車、機車,出租還是包車、遊覽車等一直在改變與進步,在消費者旅遊的過程當中,相關旅遊業者仍然扮演很重要與專業的顧問角色,但是這些企業在互相競爭的情況下,除了削減利潤、惡性競爭外,是否還有其他方法可以提升競爭力增加企業本身的價值?本研究將運用當今最新的科技技術”區塊鏈”的特點加入旅遊相關企業,並探討是否能夠提升旅遊業未來的價值增加競爭力,也期望進而了解在使用區塊鏈技術加入企業後同時對消費者的影響。 旅遊業從傳統旅行社到線上旅行社(OTA)在方便性上著時提升了許多,然而在旅遊規劃的前中後,旅客會面臨到許多不同的選擇與困難,例如旅行社好壞,付款方式,個資安全問題,旅遊品質,保險等等,雖然目前在各個過程中都有一些相關的法令與保護機制,但是如何落實卻是困難重重,而近年來區塊鏈技術的發展日益蓬勃,從金融的電子錢包到智慧合約這些以去中心化,分散帳簿,不可竄改的加密等為主要核心的區塊鏈技術應用,也漸漸擴大至旅遊業的相關應用領域,本研究以區塊鏈技術在旅遊觀光產業的主要三個環節,住宿、支付與交通做詳細的分析與探討。 本研究利用企業競爭理論與實證研究後進行多重個案分析、深入訪談並以SWOT分析深入探討後提出我對旅遊旅宿、金融支付及計程車交通產業的策略建議,也期待本研究可以拋磚引玉,讓我們的旅遊觀光產業結合最新科技改善現有的問題,讓業者與遊客都可以獲得最佳的體驗。
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    數位化金融來襲,銀行因應策略之探討 -以A銀行為例
    (2016) 施華瑛; Shih, Hwa-ying
    由於金融機構快速增加,但是也因為各金融機構同質性過高,新型金融業務卻未同步成長,導致過多金融機構分食既有金融市場,削價競爭下台灣銀行業的利差越來越低。因為金融機構營運受限傳統產業、股市、房市及資金外移,加上國內直接金融蓬勃發展,銀行吸收存、放款業務不容易,壓縮銀行生存空間。 產業環境改變加速政府政策的改變,2015年1月13日金管會啟動Bank 3.0計畫,開放12項網路金融服務,銀行業如何在齊頭式開放業務中尋找創新利基,做出差異化呢?科技環境改變使金融科技(Fintech)風潮掀起的變革,第三方支付、區塊鏈、P2P放款、自動投資等各種領域的應用程式與平台,正侵蝕傳統金融業。由於全球金融業邁向數位金融趨勢,加上政策推展與業者積極布局,促使銀行產業面臨加速轉型的壓力,包括實體分行於市場中將逐漸退場或數位化等,整體銀行業產業營運模式逐漸改變。 銀行業如何將有限的資源運用以獲取最大利潤,經營策略決策正確與否將嚴重影響銀行獲利與生存空間。台灣銀行業透過國際化的方式拓展市場,成為大部分銀行營運重點及希望提升獲利方法之一,故進一步瞭解銀行組織結構、現況,以及因應數位化浪潮席捲,在此競爭日益激烈的環境中,本研究將以A銀行為例,以個案訪談方式,探討銀行因應策略,如何拓展銀行業務,讓銀行獲利更創佳績。