Browsing by Author "Tang, Chang-Yu"
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Item 針對蒙地卡羅路徑追蹤鏡面反射之路徑重複使用方法(2016) 唐昌宇; Tang, Chang-Yu物理性質影像生成致力於產生逼真的影像,此技術被廣泛運用在許多產業之中,例如:電影產業中的電腦特效、建築與設計業中的3D模型預視;當然,還有電玩產業中的3D畫面。 光線的資訊在現實世界中是無限的,所以我們必須透過採樣的方式來進行估測。處理全域照明(Global Illumination)的方法,對於產生的影像是否看起來真實佔了很重要的腳色,不同的採樣方法會對場景的呈現產生不同的結果。雙向路徑追蹤(Bidirectional Path Tracing)是基於蒙地卡羅路徑追蹤(Monte Carlo Path Tracing)的許多方法之一,為一種對於場景運算可以快速收斂的方法;然而,因為先天上的限制,此方法無法處理某些特定狀況,例如:路徑有鏡面至粗糙面又再到鏡面(specular-diffuse-specular)的情況,會影響產出影像的品質。在此篇論文中,我們提出了一個基於雙向路徑追蹤方法,藉由路徑重複使用來處理此狀況的折衷對策。