Browsing by Author "Hsu, Chih-Chieh"
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Item 手機遊戲產業全球行銷策略之研究-以芬蘭 Supercell公司為例(2018) 許智傑; Hsu, Chih-Chieh時至2018年,智慧型手機與行動上網已成為人們生活上不可或缺的必需品,行動類應用程式(以下簡稱app)也在Google Play與Apple Store上蓬勃發展,並在突破載具的限制後,正式在民眾生活中占有重要的角色。其中,手機遊戲市場發展迅速,根據市場數據分析機構NewZoo的調查報告指出,2018年全球行動遊戲(包括手機、平板遊戲)產值將衝破美金300億元(約新台幣 9,000億元),成為遊戲市場中占比最大的項目。而台灣整體遊戲市場產值在2012年已突破新台幣200億元,年增長率超過10%,其中行動遊戲營收表現更佳,不但Apple Store營收排名全球第十,Google Play更是擠入前五,顯示台灣行動遊戲市場的商機與規模不可小覷。 然而,行動遊戲市場在近年逐步成熟,進入廠商日益增加的情況下,也邁入高度競爭的市況。本研究將以芬蘭 Supercell公司為例,探討成功的手機遊戲在行銷策略上有何特殊之處,以做為日後相關公司進入產業之策略參考依據。Item 青少年諮商團體領導能力訓練方案之建構與成效研究(2018) 許智傑; Hsu, Chih-Chieh本研究旨在建構青少年諮商團體領導能力訓練方案,並且探究青少年諮商團體領導能力訓練方案的成效。研究者用文獻回顧與專家內容效度進行方案建構;並運用準實驗研究設計方法,比較實驗組與對照組在團體領導能力量表上前後測的差異,同時結合團體焦點訪談以探究實驗組在訓練方案中的學習經驗。 研究結果發現,青少年諮商團體領導能力訓練方案,有助於青少年團體領導者提昇團體領導能力。特別是在:引導與推進過程的能力、建立互動規範、促進凝聚力、深化團體、突破過程障礙等五個能力在量表得分有顯著的提昇效果。在參與訓練方案後的焦點訪談資料分析結果發現,青少年團體領導者的學習經驗主要包括:建立團體規範、引導表達與增進互動、團體焦點的維持與轉移、增進團體凝聚力、化解抗拒、增加個人的覺察、問題解決與行動,以及學習回顧、評量與結束團體的技巧八個面向。 最後,本研究依據研究發現,做出結論並提出相關建議,提供研究者、訓練者,以及青少年團體領導者在後續青少年諮商團體領導的參考依據。