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Browsing by Author "Delattre, Victor Gilles"

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    於 Cycles 渲染器整合鏡面流形採樣以增強鏡面光傳輸
    (2025) Delattre, Victor Gilles; Delattre, Victor Gilles
    寫實渲染必須精確模擬複雜的光傳輸現象,尤其是由鏡面反射與折射所產生的多次反彈焦散。標準路徑追蹤渲染器(如 Blender Cycles)在有效捕捉此類效果時往往效率不足。Cycles 雖於近期整合「流形下一事件估計」(Manifold Next Event Estimation, MNEE),得以處理特定折射型焦散,但該方法僅適用於投射陰影內且假設表面光滑,對陰影外的折射或反射焦散以及複數鏡面路徑場景仍然無能為力。本論文透過將「鏡面流形採樣」(Specular Manifold Sampling, SMS)整合至 Cycles,增強其折射焦散渲染能力,並記錄在處理反射交互作用時所面臨的主要挑戰。 研究首先擴充 Cycles 的流形計算流程,使之同時支援鏡面反射與折射情境,並實作無偏與有偏兩種 SMS 估計器。隨機初始化階段在鏡面曲面上取樣隨機點與微表面法向,以啟動流形探索並尋得多重光路;對應的機率估測機制分別透過重複試算(無偏)與固定解集合(有偏)完成,並可省略部分直接光照取樣流程。 本實作於自製基準場景中評估,使用渲染時間、每像素取樣數(spp)、均方根誤差(RMSE)與結構相似度指標(SSIM)等度量,與標準 Cycles 路徑追蹤及原始 MNEE 版本比較。結果顯示,整合 SMS 的 Cycles 能有效重現多次反彈折射焦散,並在相同比樣率下顯著降低噪點與誤差。 本研究最終開發出一套可處理多次反彈折射焦散的 Cycles 渲染器,並完整紀錄將先進研究移植至生產級渲染器時理論與實務落差的經驗,為後續鏡面光傳輸研究與開發奠定基礎。

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