Browsing by Author "Chun-Ling Wei and Shun-Shii Lin"
Now showing 1 - 2 of 2
- Results Per Page
- Sort Options
Item 利用電腦探討中國古代益智遊戲(國立臺灣師範大學研究發展處, 1999-10-??-) 魏仲良; 林順喜; Chun-Ling Wei and Shun-Shii Lin在本文中,我們嘗試設計演算法,利用電腦找出中國古代流傳下來的益智遊戲-「華容道」的最少步數,以驗證前人資料上所記載的最少步數是否正確。此遊戲中許多盤面之解答的移動步數超過100步,因此不能直接用暴力法搜尋,目前文獻上尚未見到電腦之解法,只有一些人為的解法有記錄,也有一些程式將這些人為的、不是最佳的解法作展示。因此我們構思如何解決此困難之問題。在此論文中,我們發展了一些技術,目標是求出完全的最佳解,並實際撰寫程式測試,要求在可容忍的時間內解出。程式的執行結果與先前得到的前人資料有所出入,有些與資料記載吻合,有的則較記錄為多,還有一些比資料上的少上三至五步之多。驗證了一下程式輸入到檔案的最佳解,發現程式所求得比資料記載還要少的結果應是正確的。至於程式求得較資料為多的部分,可能是前人的文獻資料有誤,因為資料上只記載著各盤面最少步數的解題記錄,並無參考的解法。Item 利用電腦探討中國古代益智遊戲(國立臺灣師範大學研究發展處, 1999-10-??) 魏仲良; 林順喜; Chun-Ling Wei and Shun-Shii Lin在本文中,我們嘗試設計演算法,利用電腦找出中國古代流傳下來的益智遊戲-「華容道」的最少步數,以驗證前人資料上所記載的最少步數是否正確。此遊戲中許多盤面之解答的移動步數超過100步,因此不能直接用暴力法搜尋,目前文獻上尚未見到電腦之解法,只有一些人為的解法有記錄,也有一些程式將這些人為的、不是最佳的解法作展示。因此我們構思如何解決此困難之問題。在此論文中,我們發展了一些技術,目標是求出完全的最佳解,並實際撰寫程式測試,要求在可容忍的時間內解出。程式的執行結果與先前得到的前人資料有所出入,有些與資料記載吻合,有的則較記錄為多,還有一些比資料上的少上三至五步之多。驗證了一下程式輸入到檔案的最佳解,發現程式所求得比資料記載還要少的結果應是正確的。至於程式求得較資料為多的部分,可能是前人的文獻資料有誤,因為資料上只記載著各盤面最少步數的解題記錄,並無參考的解法。