Browsing by Author "魏良成"
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Item 武俠的存在與虛無-Neo科幻武俠漫畫創作研究(2016) 魏良成; Wei, Liang-Cheng『武俠』是華人獨有的奇幻文化,千年來真實與幻想之間相互交織,形成了看似『存在』又碰之『虛無』的武俠信仰,既真且幻,既有若無,基於武俠如此的特質,本研究試圖從現實與虛幻的兩個觀點去探索武俠文本,從『俠』的內在思想觀點與『武』的外在視覺表現形式兩個面向來分析武俠作品。 內在的思想觀點方面:運用存在主義的哲學觀點來探討與分析『俠』的各種層面所呈現在『真實』社會的人性意涵;分析武俠作品中的敘事結構、敘事的形式,作品所要呈現的主題與說服的手法。 外在的視覺表現方面:分析武俠圖像漫畫類型作品,探討其中的畫面、構圖、造型的表現技巧與手法,研究相關的武俠漫畫論著,汲取學術的專業觀點,對武術研究的學者與武術家進行專家訪談,來對照驗證相關的武學表現論點。經由這三個部份的研究及分析,來探索武俠作品外在的視覺表現意義。 最後探討武俠與科幻的關係,武俠中關於虛無、虛擬的幻想部份。運用物理學三大系統理論與科幻的角度來分析『武術』真實與虛幻的原理與創意,並運用科學理論作武術創意的延伸想像,推演創作出中華文化的『科幻武俠』風格。Item 電影運鏡剪輯應用於漫畫之創作研究(2007) 魏良成; Wei Liang Cheng本研究以電影中所使用的運鏡剪輯手法,探討連環漫畫文本創作時圖像間的組構關係。電影主要的圖像結構為單一畫面的運鏡與連續畫面的剪輯,運鏡所探討的是角度,焦距,取景的景別,以及構圖的視覺感受。影片剪輯講究的是視覺上的動線統合,與時間、空間的結構的連戲效果,以及表現意念型態的複雜性剪輯-蒙太奇手法。蒙太奇手法是以作者的意念為主,為表達事件的因果關係或矛盾衝突來組接鏡頭。 漫畫的結構分為兩個,外在的圖像形式為圖像與文字,串連的敘事手法為分格。運用電影的運鏡與剪接的論點,使漫畫展現更具有視覺效果的畫面,可以適度地誇張凸顯畫面的主題,不受電影裡真實景物的限制,在剪接方面,漫畫的分格畫面等於濃縮了電影的剪接手法,分格畫面應用連續性的剪輯來架構時間與空間的關係,保持視覺上的一致性,而在使用概念式的複雜性剪輯-蒙太奇的表現上,不受電影只能單一畫面的表現,更可以在頁面上展現『共時性』的不同次元畫面,使作者的意念充分表現。 在創作階段,以創作一系列的四格漫畫來實驗應證,先根據敘事理論與喜劇元素來分析劇本,決定敘事觀點與形式,根據主旨理念去作畫面的設計構圖。接著依據劇情使用相關的運鏡剪輯技巧,在畫面上配合情境展現不同的表現手法。並且運用前景、中景、背景,來表現景深,且經由手繪的藝術性表達,展現更特別的畫面效果。並運用分格來表現連續性畫面,每個畫面宛如剪接的鏡頭,並如同電影的方式來架構場景內的空間感,連戲效果,也運用較多的分格或者對白,來延長主觀時間感 有著理論性的依歸,讓筆者於創作時擁有完整的概念,並於此架構上發展出更具風格與深度的作品。