Repository logo
Communities & Collections
All of DSpace
  • English
  • العربية
  • বাংলা
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • Español
  • Suomi
  • Français
  • Gàidhlig
  • हिंदी
  • Magyar
  • Italiano
  • Қазақ
  • Latviešu
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Srpski (lat)
  • Српски
  • Svenska
  • Türkçe
  • Yкраї́нська
  • Tiếng Việt
Log In
New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "邱宣凱"

Filter results by typing the first few letters
Now showing 1 - 1 of 1
  • Results Per Page
  • Sort Options
  • No Thumbnail Available
    Item
    開放式學習應用於優化多目標的連子棋類遊戲
    (2024) 邱宣凱; Chiu, Hsuan-Kai
    Open-ended learning是Google DeepMind在2021提出的一種AI,與以前常見的AI不同,Open-ended learning的AI並不會將一種任務做到最佳化,但Open-ended的AI可以做到多種不同的任務,是以多目標最佳化為訴求的AI。目前由於Open-ended learning 是一種非常新的概念,其文獻的數量處於一個相對較少的狀況,實作方面也是在一個較為模糊的階段。故本研究希望使用相對熟悉的技術以及遊戲規則,來嘗試實作出與Open-ended learning類似或是相同的AI。連子棋是一種雙人對弈的遊戲,雙方玩家在圍棋棋盤上輪次落子,先將指定顆數的己方的棋子連成任何橫縱斜方向者為勝。而本研究使用的五子棋、四子棋、及三子棋,規則上除了目標棋子數為五顆、四顆和三顆之外,還有縮小了棋盤的大小。由於Open-ended learning的AI的訓練資料是由程式生成的,故本研究打算以能透過自我對弈來產生訓練資料的alpha-zero-general,來做為實現Open-ended learning的AI的核心,本實驗透過修改alpha-zero-general中自我對弈的部分來使訓練出來的AI獲得可以下多種棋規的能力。

DSpace software copyright © 2002-2025 LYRASIS

  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback