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    《加速現像》一加速現象的新媒體動態影像創作研究
    (2023) 賴華偉; Lai, Hua-Wei
    這篇論文從「加速」的哲學和美學思考切入,探討影像運動形式的理論和實踐,以及新媒體數位藝術如何通過抽象化、數位化、模組化、轉碼化、故障等方式來呈現和擴展運動感知。從加速主義的角度來看,影像運動形式不僅是物理和工程上的問題,同時也影響社會、文化和藝術等各個層面。論文的主要結構分為三部分:首先,論文探討「加速」的意義和現象,分析加速主義對於科技、社會、文化和藝術的影響,以及加速主義如何成為新媒體藝術創作的靈感來源。其次,論文從薇薇安•索布查克(Vivian Sobchack)電影現象學的角度探討影像運動的現象學特徵,並引用喬丹•肖尼格(Jordan Schonig)《運動的形狀:電影與運動美學》的理論和代表性電影作品,來說明影像運動如何影響觀眾的感知、情感和意義。最後,論文探討新媒體中的運動形式,以肖尼格的理論為依據,介紹相關的新媒體數位作品,說明新媒體如何創造出新的運動形式和美感。 從加速主義的哲學和美學思考出發,將影像運動形式和新媒體數位藝術融合在一起,通過對影像運動形式的理論和實踐的分析,來豐富和深化對影像運動的理解,同時也為新媒體中的運動形式提供一些啟發和省思。
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    數位影像藝術在圖晝書上應用之研究-以『夢』圖畫書設計為例
    (2003) 賴華偉; Lai Hua-Wei
      西方文字Techne在古希臘,本來意思是指手的技能及藝術。所以自古以來,科技與人文藝術是一體的兩面且相輔相成,提升了人類的生活品質。設計屬於人文藝術的一環,而新科技提供了新一代設計工作者寬廣無比的創作空間。   電腦是個新的媒體工具,它將科技和設計巧妙的融合在一起。改變了固有設計的體驗方式和表現重心。在對於傳統創作模式的挑戰中,科技的力量首當其衝,為設計的發展注入了一股強而有力的活水,並使之歡騰鼓舞。   綜觀圖畫書市場,大部份以手繪的形式居多,但完全以數位形式呈現的並不多見。本研究旨在探討運用數位影像藝術中的軟體處理,將生活中可視的圖像透過電腦周邊設備轉換成視覺化的數位式圖像,並運用在圖畫書插畫及週邊商品的可行性。

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