Browsing by Author "葉貞妮"
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Item POQE探究式學習模式對於綠能學習表現之影響(國立臺灣師範大學師資培育與就業輔導處, 2021-12-??) 洪榮昭; 王志美; 葉建宏; 葉貞妮; Jon-Chao Hong, Chih-Mei Wang, Jian-Hong Ye, Jhen-Ni Ye綠能科技為臺灣重要的能源發展方向,因此有關此領域的人才培育亦為重要,但目前臺灣對於綠能教育的探究式課程之討論仍不多見。故本研究藉由POQE探究式學習模式,以預測、觀察、測驗、解釋等探究歷程設計綠能學習課程,並在成就動機的期望價值理論基礎之下,提出四項研究假設建構一個研究模式,以了解成就動機在兩種類型的求知好奇心下,如何影響學習表現(價值)。為達研究目的,本研究採立意取樣方式,邀請五所公立技術型高中二年級學生參與課程,並進行問卷調查,有效參與者共287名,包含汽車科158人(55.1%),冷凍空調科129人(44.9%)。所收集的問卷資料經由刪題及信效度檢驗後,採用結構方程模式來驗證假設模型,研究結果顯示:一、成就動機對於二種類型的求知好奇心具有正相關;二、二種類型的求知好奇心對學習表現具有正相關。Item 動手做自我效能、競賽投入與學習價值之相關分析:以PowerTech青少年科技創作競賽為例(國立臺灣師範大學師資培育與就業輔導處, 2020-03-??) 王志美; 葉貞妮; Chih-Mei Wang, Jhen-Ni Ye參加活動獲取的經驗是學生主要的學習價值之一,特別是學生參與動手做競賽。本研究基於期望價值理論的基礎下,探討學生如何從名為PowerTech的STEAM(科學、科技、工程、藝術及數學)競賽中獲得學習價值。因而,建構一個研究模式,剖析動手做自我效能、三種類型的競賽投入(心智投入、情感投入、行為投入)與學習價值之關係。本研究邀請參賽的國中生與國小學童填寫問卷,剔除無效樣本後,共獲得456份有效問卷,進行信度與效度分析,以及研究模式驗證。本研究結果顯示,動手做自我效能與三種類型的競賽投入呈現正相關,而三種類型的競賽投入亦與學習價值呈現正相關。Item 專注力固化信念預測認知負荷、VR操作失敗歸因、遊戲心流、遊戲成效之相關研究(2020) 葉貞妮; YE, Jhen-Ni專注力被認為是有助於學習的一個重要因素,故如何有效提升學習者的專注力蔚為重要。是以,本研究應用一款VR專注力學習系統,讓學習者進行遊玩,並在基於多媒體學習認知情意理論及體感式學習理論的基礎下,提出八條研究假設及兩個研究模式,旨在探討專注力固化信念對於認知負荷、VR操作失敗歸因、遊戲心流與遊戲成效之關係為何。而為本研究目的,以立意抽樣方式邀請新北市某技術型高中297名學生作為參與者,而遊玩VR之後所填寫的問卷資料經由篩檢後,有效樣本數為259人,有效回收率為87.2%,其中男性參與者為50人,而女性參與者則有209人。接著本研究將有效數據資料透過SPSS進行信度與效度分析,再以AMOS進行研究模式驗證。研究結果顯示:一、專注力固化信念對認知負荷具有正向影響;二、專注力固化信念對VR操作失敗歸因具有正向影響;三、認知負荷對VR操作失敗歸因具有正向影響;四、認知負荷對遊戲心流具有負向影響;五、VR操作失敗歸因對遊戲心流具有負向影響;六、遊戲心流對專注力遊戲成效具有正向影響;七、各構面之間具有間接影響;八、背景變項與遊戲成效具有差異性。最後依據研究分析結果,進一步的提出研究結論、研究建議與後續研究建議。Item 技術型高中學生的媽寶行為覺知、學業成就動機與手機成癮之相關研究(國立臺灣師範大學, 2021-12-??) 洪榮昭; 葉貞妮; 葉建宏; 王志美; 崔鈺婷; Jon-Chao Hong, Jhen-Ni Ye, Jian-Hong Ye, Chih-Mei Wang, Yu-Ting Cui隨著行動網路普及,人與人之間的通訊變得更加便利,也造成人們高度依賴手機。然而,手機使用失去控制已對健康造成嚴重危害,如成癮等。孩子的行為控制經常依賴於父母教養方式,尤其是華人父母在教養孩子方面與歐美國家的父母相比,會更加關注地自己的子女。這代表華人父母更關注於孩子的學業和生活,並形成更多按照父母親意志且欠缺獨立思考的媽寶,這將可能激起或停止孩子的手機成癮問題。本研究針對技術型高中學生進行問卷調查,有效問卷共290份,並對數據進行結構方程模式的驗證性因素分析。本研究採用生態系統理論,由AMOS 20建模,並從數據分析的結果進行分析。本研究發現:一、生活媽寶行為覺知與課業媽寶行為覺知對學業成就動機呈現負向影響;二、學業成就動機對手機成癮呈現負向影響;三、生活媽寶行為覺知與課業媽寶行為覺知對手機成癮呈現正向影響;四、生活媽寶行為覺知與課業媽寶行為覺知經由學業成就動機對手機成癮有正向的間接影響。研究結果證明,過分依賴父母的技術型高中學生有較低的學業成就動機,並無法控制手機的使用,因此造成手機成癮。換言之,父母應避免過多的日常生活與學業控制,以減少孩子手機使用的需求性。Item 體感式遊戲應用於泰文句法學習:泰文學習態度、語言焦慮、遊戲心流、測驗焦慮、句法自信心提升之關係(國立臺灣師範大學, 2021-09-??) 譚華德; 洪榮昭; 葉建宏; 葉貞妮; 郝永崴; Nitiwat Watthanapas, Jon-Chao Hong, Jian-Hong Ye, Jhen-Ni Ye, Yung-Wei Hao身體活動能活化腦前額葉來幫助提升認知表現,然而,以身體活動為基礎的數位學習工具尚未在語言學習領域中有充足研究,加上句法是第二外語學習的關鍵,習得正確的句法系統才能組織完整的文句,故如何有效運用身體活動的數位遊戲來增強外語學習者句法是值得探究的議題。基此,本研究在遊戲式學習的特性下,邀請北部地區兩所大學及一所科技大學,共182名泰文學習者參與研究。研究實施共計15週,使用一款名為“Shaking Fun”的App,此App可進行文字排序。實驗方式為每週讓同學玩20分鐘當作複習。在檢核學習成效上,本研究以成就情緒的控制價值理論(CVTAE),探討與泰文學習活動相關的成就情緒,CVTAE預測正向情緒應能帶來更好的學習價值,而負向情緒則降低學習價值感知,依此,本研究提出一個研究模式。研究結果顯示:一、泰文學習態度與遊戲心流呈現正影響,但與測驗焦慮呈現負影響;二、泰文語言焦慮與遊戲心流呈現負影響,但與測驗焦慮呈現正影響;三、測驗焦慮與遊戲心流呈現負影響;四、遊戲心流與泰文句法自信心提升呈現正影響;五、測驗焦慮與泰文句法自信心提升呈現負影響。