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    以電影手法表現之魔物獵人遊戲廣告設計創作研究
    (2015) 林和樂; Lin, Ho-Le
    魔物獵人系列遊戲於攜帶型主機上問世,同時也發展出屬於它自我的風格與類型。其最大特點為攜帶方便,走到哪,玩到哪,易與朋友同樂,甚至可以藉由網路功能,將歡樂即時分享。該遊戲成為日本國民遊戲的地位。從2004年以來,其整體廣告行銷造成的銷售佳績極其可觀。本創作研究之目的在探索其背後之廣告效應與廣大商機之發展模式,分析其成功的廣告視覺運用手法。本創作研究將廣告傳播相關理論分析、動作遊戲相關理論探討、魔物獵人系列架構與發展之研究,以上三節來講述第二章之學理依據。同時於第三章之創作研究歷程與個案解析之處,解析國內外以及日本之遊戲廣告視覺表現手法分析,且搭配文獻分析法、個案分析法及深入訪談法進行探討彙整,並依此基礎研究結果提出完整的廣告設計創作研究。可創作研究之具體結論與價值為發掘玩家對「魔物獵人品牌」的視覺印象,藉由此印象形成創新的廣告視覺表現方式,運用等同電影宣傳的品質與構圖張力,並融入廣告創意的發想構思,讓「魔物獵人品牌」的宣傳視覺更強大且更震撼。

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