Browsing by Author "吳采倪"
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Item 不同世代者參與數位遊戲行為之研究:以寶可夢為例(2021) 吳采倪; Wu, Tsai-Ni隨著科技的進步與休閒活動的興盛,數位遊戲能放鬆身心與立即獲得愉悅的特性,使其成為現今許多人的休閒活動之一,且以手機/平板電腦遊戲為最多玩家們喜愛的遊戲類型。Pokemon GO遊戲運用擴增實境技術,鼓勵玩家走出戶外運動及與他人社會互動,受到男女老少玩家們的歡迎。在數位遊戲相關文獻中發現年輕世代與年長世代玩家參與數位遊戲,能舒緩他們的壓力、產生正面情緒,以及有助於年長者預防或減緩身體上與認知功能的衰退。本研究目的為:一、瞭解Pokemon GO玩家其社會影響、遊戲動機、持續使用行為及自覺身心社會健康之現況;二、探討影響Pokemon GO玩家在社會影響、遊戲動機、持續使用行為及自覺身心社會健康之相關因素;三、探討Pokemon GO玩家其社會影響、遊戲動機、持續使用行為及自覺身心社會健康之關聯情形以及以年齡為調節型中介效果之分析。本研究採用問卷調查法,以網路與書面問卷方式針對18歲以上的Pokemon GO玩家進行調查,有效回收問卷數共510份。研究結果發現性別皆不會影響玩家的社會影響、遊戲動機、持續使用行為與自覺身心社會健康;年齡皆會影響玩家的社會影響、遊戲動機、持續使用行為與自覺身心社會健康;目前身分皆會影響玩家的社會影響、遊戲動機、持續使用行為與自覺身心社會健康;遊戲等級會影響玩家的持續使用行為;遊戲資歷皆不會影響玩家的社會影響、遊戲動機、持續使用行為與自覺身心健康;每月平均遊戲花費會影響玩家的自覺身心社會健康;每週遊戲使用頻率會影響玩家的持續使用行為;每日平均遊戲使用時數會影響玩家的遊戲動機、持續使用行為與自覺身心社會健康。本研究進一步以路徑分析,提出不同世代者參與數位遊戲行為之模式:年輕族群玩Pokemon GO遊戲時,社會影響會直接影響自覺身心社會健康,而遊戲動機會透過持續使用行為影響自身的身心社會健康;年長族群玩Pokemon GO遊戲時,社會影響與遊戲動機皆會透過持續使用行為直接影響自身的身心社會健康,且社會影響亦會直接影響自覺身心社會健康情形。