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    含主族元素(硒、鍗)混合錳或鐵之金屬團簇羰機化合物:合成、反應性、物理性質及理論計算
    (2010) 何佳樺
    1. Te/Fe/CO 系統之研究   當[TeFe3(CO)9]2−與不同比例之[Cu(MeCN)4][BF4]反應,分別可得到聚合物[{TeFe3(CO)9Cu}−]與TeFe3(CO)9Cu2(MeCN)2。藉由加入[TeFe3(CO)9]2−,TeFe3(CO)9Cu2(MeCN)2可擴核形成[{TeFe3(CO)9Cu}−]與[{TeFe3(CO)9}3Cu3]3−。若[TeFe3(CO)9]2−與AgNO3反應則生成[{TeFe3(CO)9}3Ag3]3−與[Te2Fe8(CO)24Ag3]2−。然而,當[TeFe3(CO)9]2−與Cu(OAc)反應,可生成[{TeFe3(CO)9Cu}2(OAc)]3−。利用[TeFe3(CO)9]2−與[Cu(MeCN)4][BF4]及一系列L (L = 1,2-Bis(diphenylphosphino)ethane (dppe)、4,4'-dipyridyl (dpy)、1,2-bis(4-pyridyl)ethane (bpea)、1,2-bis(4-pyridyl)ethene (bpee))於不同比例下反應,分別得到TeFe3(CO)9Cu2(dppe)、[{TeFe3(CO)9Cu}2(L)]2−以及聚合物[{TeFe3(CO)9Cu2}(dpy)1.5]、[{TeFe3(CO)9Cu2}(bpea)]。然而若以TeFe3(CO)9Cu2(MeCN)2與一系列含N之L配基 (L = dpy、bpea、pyrazine (pyz))反應,可生成一系列L串接TeFe3Cu的聚合物([{TeFe3(CO)9Cu2}(dpy)1.5]、[{TeFe3(CO)9Cu2}(bpea)]、[{TeFe3(CO)9Cu2}(bpea)2.5]、[{TeFe3(CO)9Cu2}(pyz)• THF]與[{TeFe3(CO)9Cu2}(pyz)]。此外,化合物之生成及相關性質藉由理論計算進一步驗證。 2. Se/Mn/CO 系統之研究   利用Se8與六當量的Mn2(CO)10於4M KOH的甲醇溶液下反應,可得到49電子的化合物[Se2Mn3(CO)9]2−,並且其可進一步與[Cu(MeCN)4][BF4]反應形成48電子的化合物[Se2Mn3(CO)9]−。相反地,[Se2Mn3(CO)9]−亦可藉由加入強鹼溶液逆反應生成[Se2Mn3(CO)9]2−。然而,當[Se2Mn3(CO)9]−與Se8於KOH的甲醇溶液下反應,可得到擴核的產物[Se6Mn6(CO)18]4−,其更可進一步與Se8反應,繼續擴核形成[Se10Mn6(CO)18]4−。而[Se10Mn6(CO)18]4−亦可由[Se2Mn3(CO)9]2−與Se8反應而得。反之,當[Se10Mn6(CO)18]4−於強鹼條件下與Mn2(CO)10反應,可降解形成[Se2Mn3(CO)9]2−及[Se6Mn6(CO)18]4−。此外,當[Se6Mn6(CO)18]4−與[Cu(MeCN)4][BF4]或Mn(CO)5Br反應,可生成氧化物[Se2Mn3(CO)9]−與[Se5Mn4(CO)12]2−。然而,將[Se10Mn6(CO)18]4−與[Cu(MeCN)4][BF4]或Mn(CO)5Br反應,則可分別得到化合物[Se5Mn4(CO)12]2−及[Se4Mn3(CO)10]−。化合物之生成、擴核及相關性質藉由理論計算進一步驗證。 3. Se/Mn/CO 系統之研究   利用Se8與Mn2(CO)10於4M KOH的甲醇溶液下反應,可得到新穎的化合物[Se10Mn6(CO)18]4−與[Se6Mn6(CO)18]4−。當[Se10Mn6(CO)18]4−進一步與O2或CH2Cl2反應時,分別可得到氧化物[Se5Mn4(CO)12]2−與[Se8Mn4(CO)12(R)2]2− (R = CH2, Cl)。 [Se8Mn4(CO)12(CH2)2]2−更可進一步與Se8或H2O反應,生成Se-或O-取代的產物[Se8Mn4(CO)12(R)2]2− (R = Se, O)。然而,當[Se6Mn6(CO)18]4−與O2、Se8或CH2Cl2反應時,則分別可得到O-或Se-嵌入的產物[Se6Mn6(CO)18(O)]4−、[Se10Mn6(CO)18]4−以及[Se5Mn4(CO)12]2−。其中,化合物[Se10Mn6(CO)18]4−、[Se6Mn6(CO)18]4−、[Se6Mn6(CO)18(O)]4−與[Se8Mn4(CO)12(R)2]2− (R = CH2, Se, O)符合電子計算並具有2個未成對電子。此外,化合物之生成及相關性質藉由理論計算進一步驗證。
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    玩家認知價值對購買移動遊戲虛擬商品意圖影響之研究
    (2023) 何佳樺; He, Chia-Hua
    現今遊戲產業蓬勃發展,然而有關遊戲消費行為的研究仍有缺口,本研究旨在探討免費移動遊戲中,玩家對於遊戲虛擬商品的認知價值與購買意圖之影響,以了解遊戲玩家於免費遊戲中消費的影響因素,並加入遊戲涉入程度作為調節變項,進一步探討不同涉入程度的玩家對遊戲商品的認知價值與購買意圖之間的影響,以期提供遊戲營運商於遊戲商品設計及行銷的相關建議,並滿足玩家潛在的消費需求。本研究以曾經於免費移動遊戲中購買遊戲虛擬商品之玩家為研究對象,透過問卷調查法收集相關玩家資訊,繼而以SPSS Statistics做為資料分析工具,對本研究之研究架構與假說進行分析與驗證。研究結果顯示:(1)對於免費移動遊戲玩家而言,認知價值對購買意圖具有正向影響 (2)遊戲涉入程度高的玩家,其對於功能價值與購買意圖之間的影響較大 (3)遊戲涉入程度低的玩家,其對於社會價值與購買意圖之間的影響較大。

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